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陳嘉亨

的圖書
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:電競運動管理:從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機

♛專業好評
「終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!」——商業發展研究院所長李世珍

如果還認為電競只不過是遊戲,那你就太Lag了!
✦萌新晉級大師,帶你一窺電競生態的豪華補給箱。

▊北美、歐洲、韓國早已嗅到商機,搶佔一席之地。
「打電動」升級為含金量極高的夢想,
而通往夢想的特快車,就在這裡。

匯集10位不同領域的專家學者——企管資管、行銷流通、多媒體、產學合作、電競教練和3D動畫師,聯手探討歷史、法規、商業模式、統計學、團隊訓練、心理博弈、戰術策略、賽事營運、虛擬實境,提供多元廣泛的視角。

▊踏上未知領域,無論你是——
Lv.1 好奇時下最夯大事的新手村菜鳥
Lv.39 熱愛LOL、OW、PUBG的業餘冒險者
Lv.69 渴望踏入電競產業的熱血勇者
Lv.99 藥水齊全,就差一把鑰匙開啟上鎖寶箱的苦惱英雄
都能從中獲得通關的必需品。

▊從遊戲到商業,從激情到永續,跨越Gap需要的所有知識
坐上時光機器,洞悉遊戲前世今生:從Pong到LOL,從街機到VR。
聚光燈之外,台前台後的專業分工:選手、教練、主播、剪輯、聯盟和贊助商。
延展職涯生命:廣告投資、直播實況、粉絲經濟,退役選手的出路。

進入螢幕背後,掌握通關地圖
Game Start!

作者簡介:

林立薇

現職 奧地利中華僑校藝術/中文老師

經歷 台灣西基電腦動畫公司3D動畫師

美國動畫網路學校Animation Mentor-3D角色動畫

學歷 英國利茲大都會大學電腦動畫科技碩士

林淑媛

現職 私立環球科技大學兼任講師

大德工商蜂鳥電競公司產學研發中心主任

經歷 雲林縣立斗南高級中學文書組長

雲林縣立斗南高級中學個案輔導老師

斐陶斐榮譽學會榮譽會員

BUSSIESS INN公司執行長

學歷 國立中正大學國際經濟研究所碩士

國立雲林科技大學企管系博士班研究生

胡舉軍

現職 台灣樹德科技大學資訊管理系專任助理教授

經歷 台灣樹德科技大學資訊管理系主任

香港科技大學數學系副研究員

學歷 成功大學航空暨太空研究所博士

陳嘉亨

現職 台灣立志中學電競教練

CTeSA中華民國電子競技協會

經歷 2012 WCG世界總賽第三名

台灣高雄海洋星電競教練

學歷 樹德科技大學資管理系碩士

張錫輝

現職 雲林縣大德商工副校長

經歷 私立育德工家校長

私立方曙商工校長

國立北港農工校長

國立虎尾農工圖書館主任、教務主任

環球科技大學教學資源中心主任

南台科技大學人力資源研究所兼任助理教授

學歷 彰化師範大學工業教育研究所所博士

美國加州大學洛杉磯校區(UCLA)公費出國專題研究

楊明宗

現職 國立勤益科技大學企業管理學系、兼任助理教授

具台灣知名企業創辦人、兩岸合作企業投資者

經歷 歷任投資創業領域於特用化學生物科技、智慧建築、智慧移動、文化餐飲

台灣地產集團公司總工程師、創業投資部門主管、CEO

國內科技大學專案研究員、育成中心專業經理人

科技部博士後研究

學歷 國立雲林科技大學科技管理博士

劉宇倫

現職 遠東科技大學校際發展中心主任

行銷與流通管理系助理教授

經歷 中華創意創新發展協會委員

騏璣資訊科技股份有限公司Linker校園青年圓夢顧問

Career就業情報CPAS職涯諮詢師

全民休閒發展學刊編審委員會編審委員

中華民國體育總會體適能指導員

華廈訓評職能評鑒委員會國際禮儀接待員乙級證照考試監考委員

學歷 美國安提亞克大學聖塔芭芭拉分校商業行政博士

謝哲人

現職 台灣遠東科技大學多媒體與遊戲發展管理系主任/專任副教授

經歷 台灣遠東科技大學人事主任

台灣遠東科技大學職涯中心主任

台灣遠東科技大學創意商品設計與管理系主任

Career就業情報CPAS職涯諮詢師

台南市發明協會常務理事

飛雅高科技股份有限公司研發工程師

東陽實業股份有限公司系統工程師

榮成紙業股份有限公司程式工程師

學歷 成功大學電通所博士

鍾從定

現職 國立雲林科技大學企管系專任教授兼EMBA執行長、碩博士生導師、美國丹佛大學客座教授、東海大學、逢甲大學兼任教授。

經歷 雲科大國際事務長,推廣教育中心主任,靜宜大學企管系/所主任,靜宜大學主任秘書,美國瑞德大學助理教授,中國人民大學及安徽工商管理學院EMBA客座教授

學歷 美國丹佛大學國際關係博士

美國哈佛大學商學院參與式個案教學結業

主編簡介 鍾從定

現職 國立雲林科技大學企管系專任教授兼EMBA執行長、碩博士生導師、美國丹佛大學客座教授、東海大學、逢甲大學兼任教授。

經歷 雲科大國際事務長,推廣教育中心主任,靜宜大學企管系/所主任,靜宜大學主任秘書,美國瑞德大學助理教授,中國人民大學及安徽工商管理學院EMBA客座教授

學歷 美國丹佛大學國際關係博士

美國哈佛大學商學院參與式個案教學結業

各界推薦
名人推薦:李世珍(商業發展研究院副所長)
推薦序
●終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!

電子競技是一項我們看來既熟悉又陌生的競賽項目。

根據荷蘭的市調機構Newzoo於2019年2月發表的報告指出,2019年是全球電子競技市場的一個重要里程碑,全球電子競技產值將首次超過數十億美元,其中,營收占比由高至低分別為贊助、權利金、廣告、商品與門票及遊戲發行等,產業中的角色包含了遊戲開發商、賽事營運方、贊助商、軟硬體製造商、直播媒體、運動彩券發行、觀眾、戰隊等等。

回顧全球電子競技產業的發展脈絡,電子競技發展歷史從開始至今約莫25年,電子競技源起於遊戲產業,過去是...
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作者序
跟其他國人熟悉的運動相比較,電競運動的歷史非常短,也未受到國人的重視與了解,然而當國、內外對電競是否是運動還存有爭執時,「電競運動」已成為一種蓬勃的產業卻是不爭的事實。根據知名的荷蘭遊戲市調公司Newzoo於2018年年初發佈全球電競市場報告指出,「2018年全球電競產值將達9.1億美元(約新台幣300億元),預估2020年產值將達14億美元,同時,2018年全球電競觀眾將達3.8億人次,尤其亞太地區的人次最多。」隨著電競產業商機水漲船高,台灣104人力銀行最新調查顯示,遊戲電競工作類的工作機會超過1萬2千個,5年來暴增2倍的人才需求...
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目錄
推薦序
序言

第一章 電子競技的基本概論(林淑媛)
1.1 電子遊戲的發展進程 
1.2 電子競技的定義與內涵 
1.3 國際級的電子競技大賽 
1.4 電子競技是未來的主流運動 

第二章 電子競技發展趨勢(林淑媛)
2.1 電競產業生態的誕生與未來發展方向 
2.2 電子競技與正規教育結合 
2.3 電子競技與數位貨幣結合 
2.4 完善電競產業相關法令 
2.5 電競粉絲經濟 

第三章 電子競技遊戲產業與商業模式(楊明宗)
3.1 商業模式的本質 
3.2 電子競技產業價值活動 
3.3 電競產業盈利模式設計 
3.4 模式創新與商業設...
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