畫畫原來這麼簡單
一條線就能創造出無限可能!
★附參考影片線上QR,實際示範畫線方法及部分作品繪製過程
你是以下這2種人嗎?
‧一直想要學會畫畫的人
‧深信自己不會畫畫的人
本書就是專門為你打造的線條畫插圖超級入門書!
曾參與過《窗邊的小荳荳》、《魯邦三世 THE FIRST》、《惡靈古堡:血仇》等多部電影、遊戲和動畫的日本數位藝術家高原Sato,用有趣的漫畫情節、豐富的插圖解說與詳細的步驟指導,透過描圖、臨摹、素描等等練習方式,讓你循序漸進慢慢習慣畫畫的感覺,題材包括各種線條、簡單圖形、Q版人物到實際比例的人體表情、動作、服裝,甚至是立體感的空間場景與自然景物,真實體驗自由自在、想畫什麼就能畫什麼的感覺。
無論未來目標是創作插畫還是繪製動漫,線條畫都是最最重要的基本功,也是打草稿不可或缺的基礎步驟。作者從如何在紙上畫出一條線開始,帶你臨摹各種不同的圖樣、思考如何畫出心中所想的圖畫、了解繪製人體的相關知識、掌握空間的表現方法等,內容涵蓋作者在大學時期因為興趣而拾起畫筆,到自學成功、把繪畫當作工作為止所進行過的各項練習,以及以目前身為職業畫家的眼光來看,認為當時應該要知道的知識、技巧及思考方式,一步步手把手地引導你畫出屬於自己的第一幅畫!
★基礎篇:穩紮穩打基本功
‧從一條線開始:學習正確用筆方式與精準畫線方法,畫出穩定的線條。
‧臨摹大師:透過臨摹經典作品體驗繪畫的感覺,快速掌握重點、提升畫技。
‧圖形變變變:從簡單圖形開始,逐步增加複雜度,拓展你的繪畫能力。
★實踐篇:創作屬於你的作品
‧人體速寫:正確掌握人體比例,畫出生動的人物。
‧空間魔法:藉由視點、配置、透視等技巧,打造出立體空間構圖。
‧完成作品:從一條線開始到成品,全面了解完成一幅完整線條畫的祕訣
★最容易吸收的教法
‧超詳細圖解:每一步驟都配有清晰的圖解,讓你邊看邊畫,輕鬆上手。
‧循序漸進:從簡單到複雜,循序漸進的學習方式,讓你不知不覺就學會。
‧實用性強:學會的技巧能立即應用在創作中。
‧建立自信:透過反覆練習,讓你對繪畫充滿信心。
還是擔心自己畫不出來,或者煩惱沒有靈感嗎?
就讓本書帶你從零開始,一步步成為繪畫高手!
‧超詳細圖解省去反覆摸索的時間,讓你事半功倍。
‧循序漸進的學習方式,可避免因為難度太高而半途而廢,讓你不斷進步。
‧實用性強的繪圖技巧讓你不再只是模仿,而是可以創造出屬於自己的風格。
‧從練習中產生自信、體驗成功的喜悅,進而激發更深入、更高階的學習。
想像一下,當你完成了一幅屬於自己的作品時,那種滿滿的成就感將充盈心中:原來,繪畫是任何人都能掌握的技能!
現在就從一條線展開繪畫之旅,創造屬於你的藝術天地吧!
本書特色
◎結構清晰:課程內容分為基礎篇與實踐篇,脈絡清楚,學習更有方向。
◎步驟詳細:從最基本的畫線開始,循序漸進引導至完成一幅完整的作品。
◎圖文並茂:大量插圖輔助說明搭配線上影片QR,讓學習者更容易理解。
◎實用性強:成為職業畫家前必須學會的各種技巧,超人氣數位藝術家傾囊相授。
作者簡介:
高原Sato (Sato Takahara)
日本數位藝術家
數位藝術家、插畫家、動畫師,曾參與多部動畫和遊戲的概念藝術和動畫製作。主要參加作品:電影《窗邊的小荳荳》(原畫/CGI)、寶可夢朱/紫的原創網路動畫《帕底亞的課後時光》(原畫)、電影《愛麗絲與特蕾絲的虛幻工廠》(原畫)、BAND-MAID Music Video《Unleash!!!!!》(背景/原畫)、森永乳業動畫廣告(原畫)、電影《魯邦三世 THE FIRST》(概念藝術)、電影《惡靈古堡:血仇》(概念藝術)、遊戲《音速小子-搭檔組隊大賽車》(概念藝術)、遊戲《人中北斗》(概念藝術)、VR體驗《體育運動VR PAC-MAN CHALLENGE》(概念藝術)等諸多作品。
近年來,將主戰場從概念設計轉向影像製作,運用2D/3D的CG與動畫技術,將活動領域擴展至多種媒體。積極在YouTube、雜誌、線上課程和書籍中提供相關的技巧與知識分享。
著有《背景の描繪方法:基礎知識到實際運用的技巧》(北星)。
‧X(原Twitter) @ART_takahara
‧YouTube 「高原さと/SatoTakahara」
‧網站 https://takaharasatoshi.com/
譯者簡介:
高慧芳
臺大獸醫臨床研究所碩士,愛狗如命,喜歡日文也喜歡琢磨如何遣辭用句,於是在當了多年公務獸醫後,轉身投向日文翻譯。
譯有《圖解 臨床心理學》、《高齡犬飲食指南》、《多貓家庭飼養指南》、《跑步教科書》、《睡眠新常識》等書。
章節試閱
畫畫並不是一件困難的事
★把畫畫想成是一種簡單的行為
第一步,先把「畫畫」與「畫得好」分開來,不必從一開始就為自己設下「一定要畫得很棒才行」的難關。覺得畫畫很困難的人,很容易對「畫畫」這個行為本身敬而遠之,因此一開始不要把「畫得好」做為目標,而是先讓自己去習慣畫畫這件事。同時還 應該把畫畫本身想成是一種簡單的行為,才能避免自己太過受限於「畫畫就一定要畫得很好」這種想法。
不少人在上小學的時候,應該都有過在課本上的偉人照片畫上鬍鬚或畫火柴人的經驗,相信大家在塗鴉的時候,並不會去煩惱自己畫得好不好,而只是覺得閒來無事所以隨手畫一畫吧?隨心所欲地享受動手的樂趣,如果在畫畫的時候能有這種單純的心情,那就最為理想了。話雖如此,實際上要做到這一點卻非常困難,大家一定會忍不住在意自己畫出來的畫還有繪畫技巧,並因此而感到煩惱。初學者往往也會幹勁十足到衝過頭的地步,不過這也不一定就是壞事。所以,當感覺到自己一直無法拿起畫筆的時候,可以試著去感受一下孩童時期塗鴉的心情喔!
★一起享受畫畫的樂趣
如果為了提升繪畫技巧而一味地苦練,很容易就會忘記畫畫的樂趣。 因此請將享受畫畫與提升畫畫技巧看作兩件重要的事。 畫畫也可以說是一種只靠著動手就能在紙上進行創作的活動。每一次畫畫都可能會有新的發現,有時透過畫畫也可能喜歡上某一個主題。當然,如果發現自己能真的畫出心中想要的作品時,更是一件令人開心的事。如今這個時代,雖然除了畫畫之外還有許多其他有趣的事情可以選擇,但如果真的決定想要開始畫畫的話,我希望首先就從享受畫畫的樂趣開始。
★堅持不斷地畫畫
如果能夠堅持不斷地畫畫,繪畫技巧就能夠逐漸進步。雖然也有人能夠在短時間內快速學會畫畫,但進步的速度每個人都不一樣。如果只想著快點進步而焦急受挫的話,很容易就此放棄。有時為了想要進步而不斷大量地畫畫,一旦太過鑽牛角尖的話,也可能會對畫畫感到痛苦而放棄。如果我們可以在享受繪畫樂趣的同時堅持不斷地練習,最後也會更容易有所進步。
★成為一個會畫畫的人
由於大部分的人都認為自己不會畫畫,所以只要經過練習並學習到一些繪畫技巧後,很快就能夠成為一個「會畫畫的人」。以臨摹來說,我認為只要能每天練習,即使只是1∼3個月也能取得相當大的進步。一旦學會了並讓「畫畫」成為了自己的技能,不但能夠獲得自信,也會讓自己更容易地持續畫下去。而當自己擁有了畫畫能力之後,不但能夠在精神方面得到放鬆,也會有舒緩日常生活中各種壓力的效果。
畫畫並不是一件困難的事
★把畫畫想成是一種簡單的行為
第一步,先把「畫畫」與「畫得好」分開來,不必從一開始就為自己設下「一定要畫得很棒才行」的難關。覺得畫畫很困難的人,很容易對「畫畫」這個行為本身敬而遠之,因此一開始不要把「畫得好」做為目標,而是先讓自己去習慣畫畫這件事。同時還 應該把畫畫本身想成是一種簡單的行為,才能避免自己太過受限於「畫畫就一定要畫得很好」這種想法。
不少人在上小學的時候,應該都有過在課本上的偉人照片畫上鬍鬚或畫火柴人的經驗,相信大家在塗鴉的時候,並不會去煩惱自己畫得好不好,...
作者序
非常感謝您閱讀到這裡。正如在「前言」中提到的,我認為要讓繪畫技術變得更好,實際動手去畫是最重要的。在本書的結構中,練習方法和知識的介紹佔了主要部分,而完成一幅畫則是在最後一章才出現,但我還是希望大家能多挑戰幾次去完成一整幅作品。
正因如此,我希望各位讀者不只是進行練習,最好同時也能多完成幾幅作品,直到自己滿意為止。這樣一來,就可以針對自己原本畫得不好的部分進行練習,效果也會更為顯著。
最後,跟大家聊一聊我在剛開始畫畫時遇到的一些事。我並不是從小就一直在畫畫的人。記得在小學低年級的時候臨摹過幾本恐龍和昆蟲的圖鑑,但從小學高年級到高中畢業為止,我的生活可以說是完全與繪畫無關。直到進入大學後,我才開始畫畫。因為大學時期學的是建築,所以在素描作業的驅使下是一定要畫畫的。不過大學時畢竟學的是建築,因此也完全沒有在課堂上學到繪畫的技巧。
不過當時我因為迷上了動畫,所以在大學一年級的寒假閒暇時間,也會試著去臨摹動畫中的角色人物。這樣的過程讓我覺得非常有趣也十分感動,於是就想到「如果自己能畫得更好的話,對建築的學習肯定會有很大的幫助」,就這樣在這種似乎合理又有些牽強的理由下,我開始在平時沒事的時候也在畫畫,這也成了我開始自學畫畫的契機。
從那時起,我開始了每天畫畫的生活,首先是臨摹人物角色圖或是照片。經過幾個月後,當我把臨摹的作品展示給朋友看時,得到了「你畫得真好耶!」的評價。很開心的我,於是想要把自己喜歡的事物畫下來,便開始練習記憶臨摹以及改變姿勢的臨摹,接著也試著畫了一些憑空想像出來的角色,發現頭身比例較高的角色很難畫好,於是我開始畫頭身比較低的Q版人物。而畫Q版人物本身就是一件很有趣的事,所以我經常會在給家人或朋友的禮物或信件上畫一畫它們。
不過,雖然我能隨手畫一些Q版人物,但始終無法畫出平時看到的那種頭身較高的動畫角色。於是我下定決心:「要自由自在地畫畫,就必須學習人體的知識!」開始去了解解剖學和練習人物畫。當時的《人體素描聖經》(作者:Andrew Loomis)被認為是一本入門書,所以我在大學二年級的暑假,經常待在附近車站的麥當勞或漢堡王裡對著它臨摹。而只靠著臨摹我認為無法畫出自己構思的姿勢或構圖,因此在學習人體知識的同時,我也在持續創作出自己的作品。
大約在開始自學畫畫的一年半到兩年之後,我開始考慮是否能把畫畫當作是一種兼職工作。當時在網路論壇上有些私人付費委託畫畫的帖子,於是我第一次藉由畫畫賺到了錢。我畫了一幅角色人物的插圖,報酬是八千日元,我記得當時好像是用亞馬遜(Amazon)的禮物卡支付的。
到了這個時候,繪畫對我來說已經超越了單純的興趣,應該算是即將達到了半職業繪師的水準。而本書介紹的技巧,主要是將我在這個時期所執行過的內容去蕪存菁後的產物。
之後又歷經了一些曲折,我開始繪製背景插圖,並進入了一家製作CG 影像的公司工作。我在前作《背景の描繪方法:基礎知識到實際運用的技巧》中總結的內容,就是我在這段間所學到的經驗和知識。
而在寫完前作後我又經歷了不少事情,因緣際會之下我從幾年前開始了動畫師的工作,然後這幾年來我畫角色人物的機會戲劇性地激增。因此我又覺得「現在或許可以寫一本適合初學者的線條畫書籍」,於是這就成了我撰寫本書的契機。
由於前作的撰寫過程非常艱辛,沒想到我居然沒有吃夠苦頭又寫了一本書,這實在是有點不可思議。而且雖然頁數減少了但內容量還居然超過了前作,從開始寫作到完成,我竟然花了兩年多的時間。
不知道這本書對大家有沒有幫助呢?如果它能夠讓您享受到繪畫的樂趣,那將會是我最大的榮幸。
非常感謝您閱讀到這裡。正如在「前言」中提到的,我認為要讓繪畫技術變得更好,實際動手去畫是最重要的。在本書的結構中,練習方法和知識的介紹佔了主要部分,而完成一幅畫則是在最後一章才出現,但我還是希望大家能多挑戰幾次去完成一整幅作品。
正因如此,我希望各位讀者不只是進行練習,最好同時也能多完成幾幅作品,直到自己滿意為止。這樣一來,就可以針對自己原本畫得不好的部分進行練習,效果也會更為顯著。
最後,跟大家聊一聊我在剛開始畫畫時遇到的一些事。我並不是從小就一直在畫畫的人。記得在小學低年級的時候臨摹過幾本恐...
目錄
前言
登場人物介紹
本書閱讀方式
【基礎篇】
第1章 從一條線開始動手畫畫吧
開始動手畫畫吧
畫畫並不是一件困難的事
基本的繪畫工具
畫筆的基礎拿法及姿勢
試著畫出一條線吧
試著畫出各種線條
連接線條畫出簡單的圖形
將簡單的圖形組合起來
動手來描圖
畫得不好不必沮喪
第2章 透過臨摹掌握畫畫的感覺
開始動手臨摹吧
臨摹的好處
臨摹小型物體的圖案
利用網格法來臨摹
利用線條能畫出什麼呢?
模仿線條的特性進行描圖
線條畫的基本流程
臨摹臉部的圖片
繪圖的修正方式
特別注意輪廓線條的繪製
注意輪廓的大小
臨摹人體的全身圖
臨摹照片
輕鬆愜意的臨摹方法
第3章 如何才能自由自在地畫畫
只會畫看過的東西?
試著改變一下繪圖內容
試著改變一下人物角色圖
如何掌握立體感
利用面來掌握立體感
改變角度畫畫看
再現曾經畫過的圖
畫自己擅長的臉部類型
將自己擅長的類型加一些變化
來畫火柴人吧
讓火柴人長出肉體
畫畫看Q版人物
Q版人物的改編畫法
持續增加自己能畫的圖案
試著素描看看
習慣畫畫之後試著再進一步
【實踐篇】
第4章 人體的構造與畫法
深入了解要繪製的對象
利用素體來思考比例與軸心
能區分出性別的繪畫方法
考慮頭身的比例
繪製頭部時的技巧
繪製臉部的技巧
繪製臉上各部位的技巧
繪製軀體各部位的技巧
繪製手部及手臂的技巧
繪製腳部及腿部的技巧
繪製衣服的技巧
考慮身體動作及可動範圍
繪製姿勢的技巧
各種不同姿勢的範例
第5章 空間的繪製
空間的直覺式畫法
注意物體的大小
什麼是透視?
什麼是視點(相機)?
構圖的技巧
活用自拍
自然風景的畫法
第6章 來完成一整幅圖吧!
完成一幅畫作!
思考自己要畫出什麼樣的圖
利用縮圖畫出草稿
在初稿中將自己的想法成形
把成形的想法畫進底稿
在清稿階段歸納出清晰的線條
提高畫的品質
讓線條有足夠的訊息量
後記
前言
登場人物介紹
本書閱讀方式
【基礎篇】
第1章 從一條線開始動手畫畫吧
開始動手畫畫吧
畫畫並不是一件困難的事
基本的繪畫工具
畫筆的基礎拿法及姿勢
試著畫出一條線吧
試著畫出各種線條
連接線條畫出簡單的圖形
將簡單的圖形組合起來
動手來描圖
畫得不好不必沮喪
第2章 透過臨摹掌握畫畫的感覺
開始動手臨摹吧
臨摹的好處
臨摹小型物體的圖案
利用網格法來臨摹
利用線條能畫出什麼呢?
模仿線條的特性進行描圖
線條畫的基本流程
臨摹臉部的圖片
繪圖的修正方式
特別注意輪廓線條的繪製
注意輪廓的大...