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從0到100的議題桌遊設計實戰

的圖書
從0到100的議題桌遊設計實戰 從0到100的議題桌遊設計實戰

作者:國立臺北教育大學 自然科學教育學系 鄭秉漢 
出版社:五南圖書出版股份有限公司
出版日期:2022-07-10
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:從0到100的議題桌遊設計實戰

如果你對議題推廣很有想法和理念;如果你想將你腦中的各種議題,顯現在桌子上;如果你想讓學生浸沐在創意活化的學習方式;如果你想在各式場域中,運用你獨家設計的議題桌遊;這本書,你不能錯過!

本書立基於著者群在學術理論、實徵研究、現場經驗所融合建立的設計思維──議題六模化,書中從基礎概念、實作擴展到教學評量,以概念分享、設計思考、設計練習等方式,循序漸進地帶領讀者建構設計思維,動手設計議題桌上遊戲!

作者簡介:

國立臺北教育大學 自然科學教育學系
鄭秉漢

專長和興趣為科學教育、議題遊戲設計與遊戲式系統學習。先前於師大與夥伴共同創立「遊中學科學」團隊,出版本書第一版,而後建立為跨校團隊,力求中小學乃至成人大眾在議題與遊戲的學習與體驗。
「遊中學科學」又可稱「由衷學科學」,基於建構與人本理念,關注參與者從個人內心自發行動、群體互動和環境共好的觸發。與各界夥伴共同開發各領域的科學桌遊與議題桌遊,讓學生沉浸在具系統回饋和社會互動的模擬環境中,探索、理解和學習高層次的內涵,構築系統觀、建立價值觀和促進行為表現。

作者序
遊戲的種類很多,桌上遊戲是玩家在面對面的情境中,藉由操作實體配件來運作遊戲規則,透過競爭或合作的模式來達成遊戲目標。相較於電玩、娛樂競賽、運動等不同類型的遊戲,桌上遊戲經常更注重個別玩家間的互動、溝通、協商、以及策略規劃等能力的運用。這些在桌遊中所展現的能力,不僅恰為我們當前教育所強調的核心素養,而且遊戲參與者在遊戲中所展現的專注與動機,為桌遊輔助學習開展了很大的可能性。
議題與我們生活、社會發展非常有關,近年來,議題教育推廣備受重視,也有許多具議題主題的桌遊被發展出來。已有相當的研究文獻顯示,...
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目錄
壹 從0 開始:議題桌遊與它們的Aim
一、前言:開始設計前的思考
二、本書內容
三、文章架構

貳 從0 到20:議題桌遊與它們的Base
一、對議題的了解
二、對遊戲的了解
三、對桌遊應用於學習的了解
四、對議題桌遊的了解
五、實戰練習:體驗、分析與教學

參 從20 到40:議題桌遊與它們的Cases
一、設計:議題六模化
二、模擬化—議題分析
三、模擬化—遊戲建構
四、初階實戰:模擬化改作
五、模組化

肆 從40 到70:議題桌遊與它們的Design
一、模式化
二、模式化的運作範例
三、模型化
四、模...
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