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好產品的設計法則【長銷經典版】:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品

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好產品的設計法則【長銷經典版】:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品 好產品的設計法則【長銷經典版】:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品

作者:張誠(Sung Jang,Martin Thaler) / 譯者:李佳霖 
出版社:原點
出版日期:2024-09-11
語言:繁體中文   規格:普通級/ 初版
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:好產品的設計法則【長銷經典版】:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品

好設計,就是行銷產品最好的方式!
消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想
仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立

芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華
美感+研發+技術+成本=做出好產品
創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how

不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備
產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識

「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive


▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案
為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,都有解答!

▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則
產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步。

▌給設計師的Do & Don’t Do,從靈感、研究、製作到技術都有解
立志作設計師,不必太在意第一份工作?不要太在意設計風格?迅速想出點子後,千萬別堅持己見?原創不會無中生有,要靠提升基本功?沒靈感,把白紙撕成四等分,寫下三個詞,立刻進入狀況?卡關時,有突破的解方?每週記錄下你的設計心得,千萬別捨不得這些時間?辛苦研究調查不可省略,太快思考模具、零件、成本有危險?設計時別只想美感,還要全方位思考行銷方案、品牌策略、生產製造?體積和質量會騙人?厚底皮鞋質感高,運動鞋卻要輕巧柔韌,原來每項產品有正確的重量?連螺絲頭形狀都大有學問?如何申請專利,保護你的創意?

◎帶你入手設計的核心
▌把身體當作設計工具
虛擬或數位產品,還是必須透過身體進行視覺介面的操作。把身體當成工具,去演出使用者的經驗,並且盡可能讓設計的過程貼近一種行為。
▌用數字理解你的世界
養成習慣,去猜測生活環境中出現的物品尺寸大小,實際測量,看你的預測值有多接近。
▌搞清楚產品的來龍去脈,才有好設計
假如設計的是紙杯,就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及用途所形成的系統;如果設計的是電子產品,就去思索它在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。
▌從大家最熟悉的東西下手!
設計熱水壺,高科技的未來感外型或許很吸引人,但消費者更信任的是熟悉的外型,因為這更能融入他們的居家空間。
▌產品的「正確重量」=品質保證
重量是家具品質的象徵,但對筆記型電腦來說,卻恰恰是相反的訊息。
▌所有的產品都需要「移動」
大型笨重的印表機或許會被放在同一個位置好幾年,但當它壽終正寢時,會再度移動。
▌設計時記得考慮「地心引力」
將物品設計成頂部比底部窄,不易傾倒,視覺上也較穩定舒適;但外帶咖啡杯卻全然相反,其實依然應用了重力法則。
▌單一零件就能決定產品壽命
若是一雙要用上二十年的頂級皮革鞋,應該為它搭配可替換、並以沿條縫製的皮製鞋底。
▌要設計給老奶奶用,就試著體驗老奶奶生活
設計師派翠西亞‧摩爾在 26 歲時模擬了 80 歲老奶奶的真實生活,現今具升降功能的公車、下沉式路緣,以及字體較大標示,皆是這項實驗造就的變革。

◎入手造型、配色的基本
▌造型不是單憑功能決定的
當一項設計決策,能回應的要素越多,就越有可能成就成功的產品。
▌產品造型三路徑:加法、減法、形變
「加法造型」帶有機械美感;「減法造型」呈現統一外型;「形變造型」呈現有機形態。
▌讓產品的「形狀」幫你說話
經典「圓形」鏡框,由於約翰‧藍儂、史蒂夫‧賈伯斯、甘地愛用,凸顯了圓形鏡框代表的「簡樸、率真」特質,反而創造一種新時尚。
▌讓產品外型告訴消費者如何使用
設計優良的產品會透過「示能性」告訴使用者該如何操作它──讓使用者一看就知道,握住茶壺把手,就能將茶從壺嘴倒出來;開關往上撥可接通電源,往下撥可切斷電源。
▌如果你的產品想做成貓咪造型,切記勿做得太像!
若你的產品充滿玩心,請簡化造型,避免過度寫實。
▌厚度增加10%,觀感上卻多了33%
只要為產品增添僅僅10%的厚度,便能在消費者心目中造就這項產品的耐用度。
▌實用的白色、高格調的黑色、專業的金屬色
白色強調簡單、乾淨與實用。黑色有助於建立格調感,金屬色則傳達出專業。
▌淺色突顯產品細節,暗色則要求低調……除了汽車
淺色調突顯細節,適用於觀賞物品,汽車是唯一的例外,暗色調讓汽車在明亮的戶外像鏡子一樣!
▌手機外殼的「接縫」位置,暗示了手機的品質與格調
接縫在底部給人一種堅固印象,接縫在上方展現出組裝的精準度,接縫落在兩側正中則是設計師介入發揮的好時機。

◎會賣的設計,必知的使用者心理學
▌使用者要的不是茶杯,而是享用茶
使用者要的不是花瓶,而是展現花朵的美麗。使用者要的不是水壺,而是移動時也能補充水分。
▌750 元的水壺要能燒水,27,000 元的水壺只要夠美就好
300元的卡西歐手錶,暗示報時的價值只值270元;但240萬的百達翡麗手錶卻能賦予擁有者地位與聲望。
▌高腳杯造型並不實用,但為何經典不敗
容易打翻的高腳杯仍是主流,用高腳杯盛裝葡萄酒或許勉強堪用,但實際上它是用來「呈現」葡萄酒的。
▌巧思≠噱頭,巧思才能帶來長銷
噱頭或許一開始會讓人覺得有趣,但就長遠來看,噱頭最終會走向失敗。
▌成功兒童產品背後並非都要有個「迪士尼故事」
Radio Flyer 公司旗下的玩具「小紅拖車」,造型上看起來並不好玩,卻是玩具設計典範。
▌為你的產品,另外設計出周邊產品
越野單車不只是騎單車,還包含探索戶外、挑戰體能,或逃離週間工作;這些體驗為騎車這件事錦上添花,更增添使用者對品牌的信任度。

作者簡介:

張誠 Sung Jang
藝術家、工業設計師、張誠設計實驗室負責人,同時也是芝加哥伊利諾大學工業設計系副教授。

馬汀‧泰勒 Martin Thaler
經手國際案件的產品設計顧問,同時也是伊利諾理工學院設計研究所的實作指導教授。

繪者簡介
馬修.佛瑞德列克 Matthew Frederick
暢銷作家、建築師、城市設計師、設計及寫作指導,著有《建築的法則:101個看懂建築,讓生活空間更好的黃金法則》,是廣受讚譽的「我學到的101件事」(101 Things I Learned)系列的創造者、編輯和插畫家,現已出版《建築的法則》、《商業的法則》、《裝扮的法則》、《工程師的思考法則》、《法律人的思考法則》、《主廚的料理法則》、《廣告人的行銷法則》、《好城市的空間法則》、《好電影的法則》、《心理學的法則》(皆為原點出版)。現居於美國麻州波士頓區。

譯者簡介:

李佳霖
國立臺灣大學外文系畢業,日本同志社大學文化史學碩士。
曾任職於出版社,喜歡閱讀、旅行,在城市巷弄中探索新鮮的生活風景。

各界推薦
名人推薦:▌專業人士,好評推薦
「本書以淺顯易懂、文圖並茂的方式分享產品設計的點點滴滴,輕鬆翻閱之餘卻能發人省思,值得初學者與專業設計師一讀。」──王鴻祥 |中華民國設計學會創會會員

「本書講述設計思考的重要核心,以使用者認知與心理為中心,進行同理、觀察、體驗、探索等思考過程,釐清設計元素的表達與產品的關係,值得每位設計者透過閱讀與反思這些方法與原則。」──呂佳珍|東海大學工業設計副教授兼系主任

「這是一本對設計人或嚮往設計的年輕人具有啟發性的好書,書中提到許多案例,值得大家細細咀嚼,必有一...
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章節試閱
5、需求是一個動詞。
A need is a verb.

使用者要的不是花瓶,而是想把花擺出來並享受那些花朵。使用者要的不是茶杯,而是想要享用茶。使用者要的不是椅子,而是想要休息。使用者要的不是電燈,而是想要照明。使用者要的不是加溼器,而是想提升空氣濕度。使用者要的不是水壺,而是想在移動時也能補充水分。使用者要的不是車庫,而是想停放自己的車子。使用者要的不是書架梯,而是想取得資訊。

21、儘早為產品特質定位。
Explore the product personality early.

當某位使用者與這項產品相遇時,這項產品激發出怎麼樣的情緒?這...
顯示全部內容
作者序
現在手上拿著這本書的你,可能正在學習產品設計、可能對某項產品有一些想法,或者可能只是單純對於產品是如何被發想、製造、行銷以及販售感到好奇。

產品設計所牽涉的領域相當廣。市面上充斥著無數的產品,它們滿足了各種千差萬別的需求、在迥異的情境下發揮功能,更迎合了截然不同的審美觀。而要在如此廣闊的光譜上達成有效的設計,關鍵取決於你是否建立好核心原則的基礎。就我們的經驗來看,這些原則通常並沒有在學習設計的課堂上被清楚闡述。也因此我們透過了平易近人的文字和插圖為你準備了本書的課程,力求傳達放諸全球皆準的基礎...
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目錄
作者序
1 設計是一項實際行為
2 你永遠是在系統內進行設計
3 顯而易見的問題可能不是真正的問題
4 當問題過於具體,去問「為什麼」
5 需求是一個動詞
6 去辨識體驗,別只聚焦在產品上
7 原創性不是第一步
8 若不從技術面去理解,那就從概念去理解
9 從熟悉的物品下手
10 創新但別太前衛;維持熟悉度但勿落窠臼
11 與眾不同並不困難,真正難的是精益求精
12 創意是非線性的
13 讓白紙不再那麼嚇人的方法
14 讓你的點子活起來
15 設計需要語言的支持
16 洞察勝於觀察
17 概念比發想來得強大
18 男性的平均值不等同所有人的...
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