從人物到服裝、從日常用品到建築物、從城市到寬廣的自然地域
當那些從過去就一路持續累積、
滿懷熱情描繪的原創奇幻世界觀逐漸趨於完整……
洋溢驚奇魅力的創意發想,
就此催生出一個無比迷人、光彩奪目的世界。
由活躍於遊戲&動畫業界的人氣繪師Rukichi(るきち)
所獻上、「充滿暖意」的創作設定資料集。
讓我們經由溫暖的插畫來踏上無名的未知大地,
跟著少年塔林一起發掘令人雀躍無比的新事物。
★以融合亞洲風格的幻想世界觀為基礎,打造引人入勝、令人憧憬的獨特環境韻味。
☆人物、生物、城市、建築、日用品、飲食、環境等題材都伴隨各自的故事或設定,為作品中的各式要素更添真實感與親近感。
★透過溫暖、柔和的用色與筆調,讓濃厚的亞洲民族奇想氛圍得以具象化。
☆就連細節都絲毫不馬虎的作畫方式極具鑑賞性,關於發想與繪圖作業等主題分享更是能作為創作時的參考。
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在創作的幻想世界裡存在著許許多多的人事物。
舉凡各式用具或小東西、食物或住居,
透過這本作品集,就能讓各位想像什麼樣的人們
會以何種方式來使用它們度過每一天的生活,
並且從中感受到鑑賞與探索靈感的樂趣。
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各位是否曾有過拿起筆、隨手在鄰近的紙上隨意塗鴉的經驗呢?
一開始或許只是未構成形體的線條,後來卻逐漸演變成人物、動物、建築物等,進而擴展出千變萬化的圖畫。不知不覺間,筆下的畫面越來越多元、充實,有的人甚至還能因此發展出原本只存在於自身腦海中的小小世界,並且為其注入活靈活現的情感與生命力。
本書所收錄的內容,正是作者Rukichi老師將自己從學生時代至上班族時代所累積的基礎架構與作品集結而成的成果。
原本只是在描繪會在幻想世界中出現的角色,之後也開始擴展到這些人物平時使用的道具、吃的飲食、生活起居的建築物等題材的設定圖,希望能藉此讓看到圖畫的人想像他們每天都過著什麼樣的生活。
聚焦在幻想世界的居民們「生活周遭的各式元素」,以此構築作者Rukichi老師獨自的原創奇幻世界觀,就是這本創作設定資料集最核心的精華所在。
書中以一位名叫塔林的少年為故事起點,進一步衍生出作品的骨幹與架構。當我們開始認識這個一心想踏上「無名大地」的少年時,故事就已經展開了。
他的生活起居、周遭的人們、成功抵達無名大地後所遭遇的人事物與所見所聞,全都一幅幅精美的插畫或設定稿,並且在解說文字與設定文字的從旁輔助下,舉凡環境條件、風土民情、建築樣式、美味的餐飲、特殊生物習性、人物特質與服飾打扮等,圍繞著少年塔林的一切,彷彿也栩栩如生地在我們的眼前重現。
除此之外,本書亦收錄Rukichi老師珍貴的創作經驗分享。包含構思、資料蒐集、繪圖作業演示、原稿等範疇,對於有志創作、或是在過程中遭遇阻礙的朋友來說,相信能成為某種程度的助力。
作者簡介:
Rukichi(るきち)
自由接案的背景概念美術、道具設計師。曾經在遊戲公司、動畫背景製作公司擔任3D背景設計師,負責手機遊戲和電視動畫的3D背景製作。任職於遊戲公司時,除了建構3D模型之外,也參與了2D背景和概念美術的製作工作。
目前為自由接案者,經手以遊戲為主的主視覺、背景插圖、道具設計、印象插圖、繪製設定畫等工作。
原創作品有以架空的亞洲幻想世界為背景的《夏岩的商人–無名大地的導覽圖記–》。每天都在努力創作其中的世界觀或人物、小東西或食物等圖畫。喜愛邊構思居民們的生活邊畫圖,以及亞洲氛圍的幻想世界觀,而且很擅長相關的創作。
X:@t_rutamagon
HP:https://www.rukichi.com/
作者序
初次見面,我是本書的作者Rukichi。目前作為自由接案的背景概念美術及Prop設計師,承接遊戲等作品的概念美術、背景畫、Prop圖像的繪製工作。即便知道概念美術或背景畫等名詞,但或許還是有朋友是第一次聽到「Prop」這個詞彙吧。
所謂的「Prop」,指的是在電影或戲劇中使用的「小道具」。在遊戲或動畫等作品中登場的人物們過著何種生活,又擁有什麼樣的文化,打造出讓觀看者能夠理解前述設定的設定圖和印象板(彙集了表現作品世界觀方向性的視覺圖) 就是Prop設計師的工作。內容涵蓋圍繞在角色身邊的裝飾品,或是使用的家具和道具等細節物品等等。
這本書是以我在中學、高中時代所描繪的原創世界觀作為基礎架構。因為我希望如同自己所喜愛的遊戲人物那樣,替當時那些用自動鉛筆畫出來的圖上色完稿,於是便將自己從上班族時代到成為自由接案工作者的現今所逐步畫出、累積的幻想世界創作的一部分,集結成大家現在正在翻閱的這本作品。起初,我都是在畫幻想世界裡面登場的人物們,不過近幾年很熱中描繪讓觀看者能夠想像角色都是如何度過每一天的道具或小東西、食物或建築物的設定圖,所以作品的數量也隨之增加了。由於很想將這些內容彙集成冊,因此這本書就是以在幻想世界裡生活的人們周遭的「各式元素」圖像為中心所構成的。
同時也加以留心,希望能完成一本可以讓大家在一頁頁翻閱的過程中享受故事與圖畫,並且將其中收錄的概念、過程的建構方式、作畫技法等內容當成參考、能夠「在閱讀中愉快學習」的書。故事的開頭,就是居住在這個創作世界中的國度、名為塔林的少年首次踏進過去尚未有人抵達的「無名大地」,然後與在該處相遇並成為同伴的少年艾修恩,以及其他商隊夥伴們齊心協力探索這片大地。我一邊構思登場角色在旅行的過程中經歷的大地氣候與地形等情況,再將風景和人們的生活,以及與其相關的片段事物連結在一起,打造出一個世界觀。
我也希望能夠為大家介紹在製作的過程中,都是在參考了什麼資訊、思考了哪些層面的情況下推進創作的。
(部分節錄)
初次見面,我是本書的作者Rukichi。目前作為自由接案的背景概念美術及Prop設計師,承接遊戲等作品的概念美術、背景畫、Prop圖像的繪製工作。即便知道概念美術或背景畫等名詞,但或許還是有朋友是第一次聽到「Prop」這個詞彙吧。
所謂的「Prop」,指的是在電影或戲劇中使用的「小道具」。在遊戲或動畫等作品中登場的人物們過著何種生活,又擁有什麼樣的文化,打造出讓觀看者能夠理解前述設定的設定圖和印象板(彙集了表現作品世界觀方向性的視覺圖) 就是Prop設計師的工作。內容涵蓋圍繞在角色身邊的裝飾品,或是使用的家具和道具等細節...
目錄
無名大地的導覽圖 2
前言 4
於故事登場的主要角色們 8
關於高原地域 12
高原地域的生活 14
守護旅人的石碑 18
起始的城鎮 20
傍晚時分的翼山 22
翼山的山腳城鎮 24
尋山之道 26
商人的城市 28
商人的城市—大道— 30
知名旅宿的建築物 32
肉包店 34
肉包店的貝尼 38
名產肉包 39
肉包的材料 40
簡易攤販的設置 42
有屋頂的簡易攤販 44
簡易攤販 46
眾人齊聚的旅宿饗宴 48
商人的攜帶食與茶 49
高原地域的日用品 50
經常使用的物品 52
代表性的食物 54
行商人的商品 56
特產杏桃 58
製作杏桃油 60
高原地域的特產品 60
關於高原地域的裝飾 62
主角們的故鄉與家的故事 64
喫茶店「尼爾的摩卡」外觀 66
塔林的房間 68
「尼爾的摩卡」店內 72
「尼爾的摩卡」後側 76
艾修恩的家 80
艾修恩的房間 84
角色設定的MEMO 88
MAKING 92
為了創作與製作 平日就要進行的基本功 94
創作時必須留意的地方 98
「肉包的材料」的繪製 100
「名產肉包」的繪製 105
「眾人齊聚的旅宿饗宴」的繪製 108
「商人的攜帶食與茶」的繪製 112
「肉包店」的繪製 116
「傍晚時分的翼山」的繪製 122
Line drawing 126
結語 158
MAKING COLUMNS 關於經常使用的道具 104
MAKING COLUMNS 製作流程的彙整-1 115
MAKING COLUMNS 製作流程的彙整-2 121
無名大地的導覽圖 2
前言 4
於故事登場的主要角色們 8
關於高原地域 12
高原地域的生活 14
守護旅人的石碑 18
起始的城鎮 20
傍晚時分的翼山 22
翼山的山腳城鎮 24
尋山之道 26
商人的城市 28
商人的城市—大道— 30
知名旅宿的建築物 32
肉包店 34
肉包店的貝尼 38
名產肉包 39
肉包的材料 40
簡易攤販的設置 42
有屋頂的簡易攤販 44
簡易攤販 46
眾人齊聚的旅宿饗宴 48
商人的攜帶食與茶 49
高原地域的日用品 50
經常使用的物品 52
代表性的食物 54
行商人的商品 56
特產杏桃 58
製作杏桃油 60
高原地域的特...