「遵守考場規則並追求高分,那數學小考也是一種遊戲嗎?」
「跪主機板算是一種電玩嗎?」
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「跪主機板算是一種電玩嗎?」
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一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。
從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
我只是想好好玩遊戲,可以嗎?思考電玩的政治議題,如何營造更多元的遊戲生態。
「就算電玩世界是假的,那你又有辦法分辨我和這個現實世界是不是真的嗎?」
「我玩的遊戲是很有深度的,好比說⋯⋯《小朋友下樓梯》。」
「如果只論玩家哪裡都去得了,那跳棋也算開放世界遊戲嗎?」
嗨,我是朱家安,在這本新書《電玩哲學》中,我希望結合電玩與哲學兩個興趣,在遊玩的過程中提出許多值得琢磨的哲學問題,並藉由這本書跟你分享其中的趣味。
電玩帶給我無數神奇的魔幻時刻,也讓我試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣,當我們更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,我們對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。
同時,我在本書也會探討真的很宅的哲學問題,例如劇情殺是怎麼讓玩家出戲?為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病?在這些熱門話題之外,我也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。
按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。
本書特色
1.出版新玩法:六月電子書上市,八月售出韓國版權,十月紙本書上市+電子書同步更新檔案!
2.從電玩的定義出發,幫助玩家透過哲學工具思考有趣的提問。
3.擴大理解電玩所建構的「魔法圈」如何帶給玩家能動性。
4.探究玩家如何在規範與設計師的意圖中擁有自由。
5.讓玩家以哲學眼光看待電玩周邊議題,更精準地參與電玩討論。