電影技術的發展軌跡比理論研究更直接地說明瞭電影技術與藝術的互動邏輯。作為紀錄工具的電影、作為藝術的電影以及作為商業的電影,構成了電影屬性的三個維度。電影技術,在電影的真實訴求、表意訴求和形式訴求的博弈中向前發展。一方面,電影從無聲到有聲,從黑白到彩色,從二維到立體,從單純的視聽感知到嗅覺電影、動感電影,最終出現全感知、立體、交互的虛擬實境電影,電影一步步趨向“完整”;另一方面,在每一種新技術發生和發展的過程中,總是伴隨著技術元素和既有電影語言系統的相互排異和融合,聲音如此、色彩如此、3D如此,VR也是如此。
對於電影技術與藝術互動進程中一系列關鍵節點的考察,亦能發現電影技術進階中藝術或者美學的訴求。膠片電影的淡出或許不可逆轉,但膠片作為電影初始技術形態仿佛自帶“靈韻”,依然是電影影像質感的固執訴求;電影的清晰度、畫幅比是技術指標,也被用於電影表達,成為新的電影語言元素;電影CG、虛擬攝影某種程度顛覆了電影的攝影本體屬性,其技術動因和發展軌跡詮釋著電影技術的一種未來走勢:製造虛擬影像並賦予其攝影真實感。從“影像真實感”到“超真實視覺體驗”,是電影技術演進對電影影像真實內涵的拓展。