PawelLapinski是一位元元圖形軟體工程師,就職於Intel公司。
十多年前,PawelLapinski和他的朋友們使用C++、OpenGL和Cg開發了一款3D培訓/類比應用程式,這款軟體使用了頭盔式顯示器和立體成像等高端技術,至此開啟了他的職業生涯。當開始研究工作後,PawelLapinski就專注於3D圖形技術,尤其對開放式的跨平臺OpenGL庫感興趣。他撰寫了一部論述高效使用頂點和片段著色器的教程。至此之後,他就不斷謀求與3D圖形有關的工作機會,並擴展他在這一領域的知識。PawelLapinski有幸加入了一個優秀的開發小組,這個小組當時正在波蘭格但斯克科技大學開發一個當時的類CAVE系統。PawelLapinski負責使用Unity3D引擎實現3D視覺化功能,以及通過立體成像支援運動跟蹤功能。PawelLapinski的整個職業生涯都在研究電腦圖形技術、OpenGL庫和著色器。然而,在成為Intel公司的一名程式師後,他負責對Vulkan圖形驅動程式進行確認測試,因而獲得了研究Vulkan的機會。
PawelLapinski編寫了一系列介紹如何使用Vulkan的教程,通過本書與讀者分享他掌握的Vulkan知識。
蘇寶龍,1999年畢業於遼寧石化大學電腦系,從事過電腦硬體維修、網路和網站架設等電腦專業實踐工作。投身電腦圖書翻譯行業已有二十餘年,譯著三十餘部,包括《回應式架構:消息模式Actor實現與Scala、Akka應用集成》《Scala併發程式設計》《PHP7程式設計實戰》等書。