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數位遊戲發展現況與機會

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數位遊戲發展現況與機會 數位遊戲發展現況與機會

作者:劉佳苹 
出版社:資策會產業情報研究所
出版日期:2013-10-01
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$ 2850
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科學‧科普
圖書介紹 - 資料來源:三民網路書店   評分:
圖書名稱:數位遊戲發展現況與機會
  • 圖書簡介

    電腦網路遊戲與行動遊戲受惠於網路科技環境漸趨成熟、終端裝置效能提升,因而快速興起,如網頁遊戲、社交遊戲和休閒遊戲等,並逐漸侵蝕家庭遊戲機與電腦單機遊戲市場,使得數位遊戲市場開始出現明顯的消長情形。受到連網行動裝置用戶逐年快速增長的影響,如智慧型手機和平板電腦,促使過去專注於電腦遊戲廠商相繼跨足行動端,將原生於家庭遊戲機與電腦之遊戲內容推出行動遊戲版本。相對於家庭遊戲機遊戲和電腦遊戲,行動遊戲開發門檻較低,中小型新興行動遊戲開發商也趁勢快速崛起。

    新興八國近年來由於經濟快速成長與科技環境的進步,帶動國人生活水準提升、消費能力增強,對於娛樂相關產品服務之需求也增加,加上新興八國網路用戶相當活絡於社交網站,普遍持有行動電話,也帶動電腦網路遊戲和行動遊戲的發展。本分冊內容主要係針對新興八國在數位遊戲發展現況進行研究,其中新興八國涵蓋東南亞國家中的印尼、馬來西亞、泰國和越南,以及金磚四國─中國大陸、巴西、印度和俄羅斯。

    本分冊首先描繪各個國家的數位遊戲市場概況,分析數位遊戲玩家消費特性與偏好,並輔以各國當地數位遊戲大廠或新興廠商之經營現況、發展動態與未來發展方向,從市場規模、遊戲玩家和廠商動態等面向了解新興八國在數位遊戲發展現況,探索台灣業者未來於新興市場的發展機會,以及提供策略布局之參考。

  • 目次

    編者的話I
    摘要III
    1章 緒論 1
    ▍▍ 11 研究目的 1
    ▍▍ 12 研究架構 2
    ▍▍ 13 研究範疇 3
    ▍▍ 14 研究方法 4
    ▍▍ 15 研究限制 6
    2章 中國大陸數位遊戲發展現況與機會 9
    ▍▍ 21 數位遊戲市場現況 9
    ▍▍ 22 數位遊戲玩家行為特性 22
    ▍▍ 23 數位遊戲廠商動態 34
    3章 東南亞國家數位遊戲發展現況與機會 41
    ▍▍ 31 印尼 41
    ▍▍ 32 馬來西亞 52
    ▍▍ 33 泰國 60
    ▍▍ 34 越南 69
    4章 金磚國家數位遊戲發展現況與機會 81
    ▍▍ 41 巴西 81
    ▍▍ 42 印度 91
    ▍▍ 43 俄羅斯 98
    第五冊_新興數位遊戲 V8indd 7 2013/10/29 下午 05:26:26
    5章 結論與建議 109
    ▍▍ 51 新興八國數位遊戲市場綜觀 109
    ▍▍ 52 新興八國數位遊戲市場發展機會探索 114
    ▍▍ 53 台灣業者借鏡之處與布局建議 119


    圖1-1 研究架構 2
    圖1-2 研究方法 6
    圖2-1 2008-2013年中國大陸數位遊戲市場規模 9
    圖2-2 2008-2012年中國大陸電腦單機遊戲銷售收入 10
    圖2-3 2008-2012年中國大陸電腦網路遊戲銷售收入 13
    圖2-4 2008-2012年中國大陸線上遊戲玩家數與銷售收入 15
    圖2-5 2008-2012年中國大陸網頁遊戲玩家數與銷售收入 16
    圖2-6 2008-2012年中國大陸社交遊戲玩家數與銷售收入 18
    圖2-7 2008-2012年中國大陸行動遊戲玩家數與銷售收入 21
    圖2-8 2012年中國大陸網路遊戲玩家遊戲年齡組成 23
    圖2-9 2012年中國大陸網路遊戲玩家對於遊戲類型偏好 24
    圖2-10 2012年中國大陸中國網路遊戲玩家的行為偏好 25
    圖2-11 2012年中國大陸網路遊戲玩家付費方式 26
    圖2-12 2012年中國大陸MOBA遊戲玩家地區分佈 27
    圖2-13 2012年中國大陸MOBA遊戲玩家前五大關注內容 28
    圖2-14 2012年中國大陸行動遊戲玩家年齡結構 29
    圖2-15 2012年中國大陸行動遊戲玩家偏好類型 30
    圖2-16 2012年中國大陸行動遊戲玩家下載遊戲之管道 31
    圖2-17 2012年中國大陸行動遊戲玩家之付費行為 32
    圖2-18 2012年中國大陸行動遊戲玩家之付費方式 33
    圖2-19 極加網站和G家網站首頁 35
    圖2-20 騰訊遊戲官網與行動遊戲平台首頁 37
    圖2-21 網易iTown遊戲開發平台與「網易看遊戲」介面 38
    圖2-22 Brothersoft與1mobile Market介面 39
    圖3-1 2008-2013年印尼數位遊戲市場規模 42
    圖3-2 印尼遊戲玩家登錄遊戲所採用的終端選擇 45
    圖3-3 Game-On Credit網站首頁和Lytogamecom遊戲網站 48
    第五冊_新興數位遊戲 V8indd 11 2013/10/29 下午 05:26:26
    圖3-4 TMG首頁和Kotagames平台特色簡介 49
    圖3-5 Gempon遊戲平台 51
    圖3-6 2008-2013年馬來西亞數位遊戲市場規模 53
    圖3-7 GameView網站 57
    圖3-8 CiB mall首頁和Redappleasia網站 58
    圖3-9 MMOGasia網站與MCoins儲值網頁 59
    圖3-10 2008-2013年泰國數位遊戲市場規模 60
    圖3-11 Playparkcom和Playthaiinth 65
    圖3-12 Stylista遊戲畫面與購買虛擬貨幣畫面 67
    圖3-13 Debuz產品頁面 69
    圖3-14 2008-2013年越南數位遊戲市場規模 70
    圖3-15 Zing Game和Zing Play遊戲網站 76
    圖3-16 ChoAppvn介面 77
    圖3-17 VTC Online和VTC Game遊戲網站 78
    圖3-18 FPT Online公司首頁和GATE BETA遊戲入口網站 79
    圖3-19 Star Arcade遊戲網站 80
    圖4-1 2008-2013年巴西數位遊戲市場規模 82
    圖4-2 BoaCompra和Gaméric 88
    圖4-3 Hoplon Infotainment網站首頁 90
    圖4-4 Vostu網站首頁 91
    圖4-5 2008-2013年印度數位遊戲市場規模 92
    圖4-6 Reliance Games和ZapakCom 96
    圖4-7 Games2wincom和Chimpoocom 98
    圖4-8 2008-2013年俄羅斯數位遊戲市場規模 99
    圖4-9 1C Company網站 104
    圖4-10 GameInsight網站和Paradise Island遊戲畫面 106
    圖5-1 中國大陸原創網路遊戲出口於新興市場之數量 115
    圖5-2 製作委員會概念圖 121


    表2-1 2013Q1前十大中國網路遊戲上市公司營收 12
    表3-1 印尼2013年第一季遊戲類App營收排名前五名 47
    表3-2 馬來西亞2013年第二季遊戲類App營收排名前五名 56
    表3-3 泰國2013年第一季遊戲類App營收排名前五名 64
    表3-4 越南2013年第一季遊戲類App營收排名前五名 74
    表3-5 VNG旗下三大業務 75
    表4-1 2012年巴西前十大暢銷遊戲排行 84
    表4-2 巴西2013年第一季遊戲類App營收排名前五名 87
    表4-3 印度2013年第一季遊戲類App營收排名前五名 95
    表4-4 俄羅斯2013年第一季遊戲類App營收排名前五名 103
    表5-1 新興八國總人口數與經濟成長率 117
    表5-2 製作委員會概念圖 122

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