Chapter 1 iPhone OS和OpenGL ES
Chapter 2 實際操作看看
Chapter 3 改變外觀
Chapter 4 描繪形狀
Chapter 5 物件定義
Chapter 6 擴充物件定義檔
Chapter 7 動畫
Chapter 8 材質
Chapter 9 操作3D物件
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iOS SDK + OpenGL ES 開發者的學習殿堂:iOS 3D動畫程式開發的圖書 |
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iOS SDK + OpenGL ES 開發者的學習殿堂:iOS 3D動畫程式開發 作者:酒井裕司 / 譯者:博碩文化、廖文斌 出版社:博碩文化股份有限公司 出版日期:2011-11-15 語言:繁體書 |
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想感受iOS 3D動畫的程式設計之美,請您一起進入iOS SDK / OpenGL ES的應用開發世界
想製作逼真的3D遊戲、想學會遊戲中華麗的魔法特效、或是水面反射與曲折等效果,那您就應該拿起這本書。
本書是針對想進入iPhone 3D程式設計的開發者所量身打造的書籍。作者認為3D程式設計最重要的就是對於3D空間的掌握能力,因此全書內容盡量不使用專業術語和公式來進行解說,取而代之是將重點放在讓讀者實際執行範例程式,讓您在修正錯誤的過程中感受3D程式設計的基礎。而本書精彩內容,更是針對了改變外觀、描繪形狀、物件定義檔、動畫、材質處理、操作3D物件等3D動畫開發者必學不可的豐富內容。請跟著本書的腳步,開始進入OpenGL ES的世界吧!
本書的範例檔案,可至博碩文化網路下載。
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