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酒井裕司

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最新圖書評論 -  目前有 1 則評論
 去書店翻了一下 關於教學部...
轉載自博客來  極力推薦  2011/12/14
去書店翻了一下 關於教學部份的內容先不于評論 只是想提醒一下同樣在找openGLes教學書籍的讀者 這本書雖然是今年十一月出的 相當的新 但是書中所用到的範例跟程式碼 皆是2009年openGLes1的版本 跟目前現行之iOS撰寫時所使用的openGLes2版...
圖書介紹 - 資料來源:博客來
圖書名稱:iOS SDK + OpenGL ES 開發者的學習殿堂:iOS 3D動畫程式開發

內容簡介

  想感受iOS 3D動畫的程式設計之美,請您一起進入iOS SDK / OpenGL ES的應用開發世界

  想製作逼真的3D遊戲、想學會遊戲中華麗的魔法特效、或是水面反射與曲折等效果,那您就應該拿起這本書。

  本書是針對想進入iPhone 3D程式設計的開發者所量身打造的書籍。作者認為3D程式設計最重要的就是對於3D空間的掌握能力,因此全書內容盡量不使用專業術語和公式來進行解說,取而代之是將重點放在讓讀者實際執行範例程式,讓您在修正錯誤的過程中感受3D程式設計的基礎。而本書精彩內容,更是針對了改變外觀、描繪形狀、物件定義檔、動畫、材質處理、操作3D物件等3D動畫開發者必學不可的豐富內容。請跟著本書的腳步,開始進入OpenGL ES的世界吧!

  本書的範例檔案,可至博碩文化網路下載。

 

目錄

Chapter 1  iPhone OS和OpenGL ES
Chapter 2  實際操作看看
Chapter 3  改變外觀
Chapter 4  描繪形狀
Chapter 5  物件定義
Chapter 6  擴充物件定義檔
Chapter 7  動畫
Chapter 8  材質
Chapter 9  操作3D物件
 

詳細資料

  • ISBN:9789862015360
  • 規格:平裝 / 320頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
圖書評論 -   評分:
 去書店翻了一下 關於教學部...
轉載自博客來  極力推薦  2011/12/14
去書店翻了一下

關於教學部份的內容先不于評論

只是想提醒一下同樣在找openGLes教學書籍的讀者

這本書雖然是今年十一月出的 相當的新

但是書中所用到的範例跟程式碼 皆是2009年openGLes1的版本

跟目前現行之iOS撰寫時所使用的openGLes2版本有相當的出入

整個程式的架構也不一樣

API也有所不同

若已經是有相當經驗的老手 這本書或還有當作參考資料的價值

但若是近期才想要入門openGLes開發的初心者

想拿著這本書的教學按圖索驥的瞭解目前xcode中開出來的openGLes template的架構

或是現行openGLes2的API用法

恐怕是會失望
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