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3ds Max室內設計美學(範例適用2013/2012/2011/2010,附基礎功能影音教學/範例檔)

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3ds Max室內設計美學(範例適用2013/2012/2011/2010) 3ds Max室內設計美學(範例適用2013/2012/2011/2010)

作者:邱聰倚劉耀鴻姚家琦劉佩慈張家寧 
出版社:碁峰資訊
出版日期:2012-11-23
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:3ds Max室內設計美學(範例適用2013/2012/2011/2010,附基礎功能影音教學/範例檔)

內容簡介

  用自己的雙手來打造居家創意!
  比別人更輕鬆的學會3ds Max室內設計!
  不只是快速繪圖,還有那種家的配置美學!

  從頭到尾的完整學習流程,讓初學者更容易上手,也能比別人更輕鬆的畫好室內設計圖。

  .使用3ds Max進行室內設計前,先了解基本必備的室內設計概念。

  .熟悉3ds Max的介面與功能面板,才能在需要的時候,快速找到最適切的工具。

  .介紹Extrude(擠出)、Bend(彎曲)…等常用修改器的運用,這些修改器可以快速將模型擠出、彎曲、旋轉成形…等,加上Loft、Boolean等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助。

  .運用建模時使用率最高的Poly,可以建立大部分模型。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,就能快速呈現室內設計的創意。

  .有了基礎建模能力後,就開始學習如何繪製室內結構,因為要先有結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光…等後續工作。

  .學習呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料…等不同物件的感覺,了解如何調整材質性質的數值,調出室內素材想表現的質感。

  .知道各種燈光的特性與效果,才有辦法選擇與設定燈光的參數,呈現出想要的氛圍。最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。

  .在完整範例實作中,依序設計和風茶室、建立廚房場景、臥室場景,以及客廳場景。

  .3ds Max的室內設計圖常有較黯淡或是有一些在3ds Max無法解決的問題,這時就可以學習交給Photoshop進行後製處理。

  必學的概念與職場的實務結合,以完成整體的室內設計為目標,透過室內設計的繪圖程序,逐漸加入必備的3ds Max運用技巧,這是迅速學好3ds Max室內設計的優質模式。如果您是屬於3ds Max的初學者,不妨先瀏覽基礎功能影音教學,將更能掌握軟體的入門要領,同時紮好初步的應用技能。

  書附基礎功能影音教學/範例檔,範例適用2013/2012/2011/2010。

作者簡介

邱聰倚

  學歷:
  國立中央大學機械系
  國立中央大學機械所CAD組
  國立嘉義大學資工所博士班

  經歷:
  高師大工業設計系講師
  南台科大視傳系講師
  Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
  巨匠電腦產品設計講師
  聯成電腦產品設計講師
  雙美設計3D效果圖製作人

  證照:
  AutoCAD 2012 Certified Professional
  AutoCAD 2011 Certified Professional
  AutoCAD 2010 Certified Professional
  Autodesk AutoCAD 2008 AAI(原廠國際講師)認證通過

劉耀鴻

  聯成電腦CAD講師

姚家琦

  雙美設計設計師

劉佩慈

  南台科大資傳系

張家寧

  原點設計室內設計師

 

目錄

chapter 01 3ds Max 與室內設計
使用 3ds Max 開始進行室內設計之前,一些基本的室內設計概念必須要先了解。首先在繪製前,先跟業主確認好室內的風格,再將丈量好後繪製的 AutoCAD 平面圖匯入至 3ds Max 裡,開始建立 3D 模型,由建立結構著手。結構完成後,再擺設室內的家具與木作、泥作。為了使完成圖更接近真實世界,家具的尺寸也必須符合真實的尺寸,再搭配正確的燈光與彩現設定,就能呈現真實的室設空間了。
1-1 3ds Max 與室內設計的結合應用
1-2 由平面至立體

chapter 02 3ds Max 基礎介紹
先熟悉 3ds Max 的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到適切的工具,本章將介紹 Max 的移動、旋轉、比例等基本操作,以及滑鼠按鍵的運用,複製、鎖點...等初學者必學的功能,然後試著建立一些簡單模型,這些簡單模型可說是複雜模型的雛形,讓建立模型有個好的開始。
2-1 介面介紹
2-2 如何使用快捷鍵
2-3 建立基本物件
2-5 物件變換
2-6 複製的應用

chapter 03 3ds Max 的編輯功能
介紹 Extrude(擠出)、Bend(彎曲)、Lathe(車削)、Taper(錐形)...等常用修改器的運用,這些修改器可以很快速地將模型擠出、彎曲、旋轉成形、變成錐形形狀...等。修改器可以一直累加,不需要也可以刪除回復原本模樣,相當方便。本章同時介紹 Loft、Boolean...等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助,也是很好的建模工具。
3-1 編輯物件
3-2 修改器的使用
3-3 複合物件的應用

chapter 04 室內家具模型製作
Poly 在建模時的使用率是最高的,當物件轉為 Poly後,分為 Vertex、Edge、Border、Polygon、Element 五個子層級,可以控制物件的點、線、面,再配合 Wield(焊接)、Chamfer(倒角)、Extrude(擠出)、Connect(連接)、Bridge(橋接)...等子層級的功能應用,大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,相信一定能將您的室內設計創意快速地呈現。
4-1 Poly 的應用
4-2 Element(元素)子物件模式
4-3 沙發
4-4 茶几
4-5 檯燈
4-6 門窗的製作

chapter 05 室內結構製作
有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,先有了結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光...等後續工作,本章中介紹如何先匯入 AutoCAD 的平面圖,再依平面圖的尺寸繪製牆面,接著繪製窗戶與門。最後,再加上天花板,學完本章節後,就可以順利地將室內結構完整且正確地呈現。
5-1繪製前的操作
5-2牆面製作
5-3門窗製作

chapter 06 建立基礎材質
在 3ds Max 的與設材質中,可以是標準材質、Mental Ray 材質、Autodesk 內建材質...等。
貼材質就好比給物件貼上一層有顏色有圖案的表面,而每個材質的顏色、透明度、反射率、模糊反射、折射率...等都可以做不同的設定,透過光線的照射,呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料...等不同的物件的感覺,學習如何調整材質性質的數值,並調出室內要表現的素材質感是本章的主要目標。
6-1 材質的使用
6-2 材質的設定
6-3 材質與貼圖的分類
6-4 如何指定材質
6-5 MR 渲染器
6-6 MR 的材質使用

chapter 07 燈火渲染與攝影機
介紹各種光源,內容有一般光源(聚光燈、方向性光源、點光源、天空光)、IES 燈、Daylight...等,燈光有很多種分類,但要如何選擇呢?這必須要先知道各種燈光的特性,才有辦法知道如何選擇與設定燈光的參數,本章節將介紹各種燈光的效果,以及設定燈光參數來表現出所希望的氣氛,最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。
7-1 一般光源
7-2 IES 燈
7-3 Daylight
7-4 MR 渲染器的參數
7-5 攝影機的使用

chapter 08 和風茶室
這一章中將建立一個簡約風格的茶室,學習如何將第 1~7 章的功能學以致用,從 Poly 建模開始,建立外牆、設置窗戶、建立和式桌、製作坐墊,到建立攝影機,貼上材質,用 UVW Map 修改器修改材質的貼圖座標。最後,建置日光系統來營造茶室的氣氛,利用一個小場景,來進行前面章節的綜合練習。
8-1 和風茶室

chapter 09 廚房建模
介紹廚房場景,流理臺、瓦斯爐、冰箱、置物櫃、抽油煙機、中島...等家具的自行建模,將各個指令重複運用,增加熟練度。建立牆面後,將家具依照喜歡的感覺來擺設,選用合適的材質、建立燈光照射進廚房裡,營造出簡約風格廚房的感覺。
9-1 廚房建模
9-2 材質設定
9-3 佈置燈光
9-4 渲染器設定

chapter 10 建立房間場景
建立一個輕鬆自在風格的臥室場景,首先經由現場丈量繪製出 AutoCAD 的 2D 平面圖後,再匯入 3ds Max 建立 3D 模型,要進行室內設計,一定要先有房間結構尺寸的平面圖,除非是做遊戲設計才不需要拘泥於現實的尺寸,本章節將學習如何依照平面圖繪製出 3D 模型,選用風格相符的家具,搭配合宜的材質與燈光,來營造臥室的氣氛。
10-1 匯入 AutoCAD 圖與單位設定
10-2 建立臥室結構
10-3 臥室場景貼圖
10-4 燈光佈置
10-5 溢色

chapter 11 建立客廳場景
學習如何建造一個客廳的場景。先由建立結構開始,接著建立高層與低層天花板,然後匯入電視牆、沙發、桌子、茶几...等風格相符合的家具,接著選用適合的材質,並建立日光系統,再製作天花板的燈帶、IES 燈,最後調整渲染器設定。家具、材質的選用與燈光的設定,影響了整個房間的氛圍,可依照自己的喜好來設定成心目中理想的客廳。
11-1 匯入 AutoCAD 圖與圖層設定
11-2 建立客廳結構
11-3 材質設定
11-4 佈置燈光
11-5 渲染器設定

chapter 12 Photoshop 後製
在 3ds Max 完成的室內設計圖,常有過於黯淡或是有一些在 3ds Max 無法解決的問題必須交給 Photoshop 來進行後製處理,首先將 3ds Max 的彩現圖存成 Targa Image File(.tga)格式的圖檔,再透過 Photoshop 開啟檔案來進行後續修改,本章節將學習如何利用 Photoshop 更換窗戶外的風景,以及讓畫面的視覺效果更為豐富的後製技巧。
12-1 改變窗戶的風景
12-2 調整亮度

 

作者序

  本書將讓讀者由最基本的3ds Max指令學習至能夠畫出一個完整的室內空間,希望能讓讀者吸收到3ds Max 室內設計的要領,讓有心且夢想成為室內設計師的讀者,往前跨出設計的第一步。

  從事室內設計是許多人夢寐以求的工作,家不只是個休憩的地方,而是提供人們舒適空間的歸宿,是能夠讓人充滿勇氣、精神飽滿再出發的溫暖地方,很多人充滿了設計的靈感,卻苦無軟體的幫助,以將所設計的空間建造出來,希望學完本書的讀者,也能打造一間屬於自己理想中的家,不管是未來的職業或是純欣賞,這都是很有成就感且令人興奮的事。

 

詳細資料

  • ISBN:9789862766620
  • 規格:平裝 / 468頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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