序
近年來大學廣設動畫相關科系,幾乎都有教授3D 動畫相關課程,而3D 動畫的精髓則需要用動作(ANIMATION) 來賦予角色生命。
動畫師,當然只要一直對著角色擺出動作,按下鍵盤上的S( 設定影格),打開曲線編輯調整曲線,即可完成任務。更簡單的說,只要動畫師能表演出導演要的情緒或動作,基本上他就可以完成工作,所以基本上動畫公司徵動畫師的條件,常需要附帶個人表演慾與動感,因為擁有這種個人特質的動畫師,才能做出異於平常人的動作表演。
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MAYA 3D動態角色設定技巧解析 出版日期:2015-06-20 |
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市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。
作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。
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