「內容優先於設計,內容貧乏的設計稱不上設計,那不過是裝飾。」
設計,不外乎是為了因應「人」的需求,空有華麗的介面與外型,但使用者卻不曉得怎麼與其進行互動,那麼這就是失敗的設計!就如同賈伯斯曾說的:「Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.( 設計不僅是產品的外觀與感受,設計是關於產品如何運作 )。」
而身為設計師的你,是否經常為了無法設計出真正符合使用者需求的產品或是介面而苦惱?
翻開本書,你可以知道:
.Google Doodle塗鴉的由來
.Canon、CN卡通頻道如何進行品牌化體驗
.ALO飲料品牌如何行銷感官體驗
.榮獲網路界奧斯卡獎的Funny Garbage,如何成功地打造「使用者中心」的互動企劃案
透過本書易懂的14個章節,可了解:
.分析目標使用族群是誰、想要什麼、住在哪裡、在何處工作、找出未被滿足的需求點。
.如何將這些成功經驗應用到您目前的設計專案中,以設計出更好、更成功的產品。
.如何將螢幕使用族群作為整個設計流程的核心,並製作出易學、易用、又好玩的介面。
書中收錄許多當今最頂尖的互動設計師以及知名企業的案例分析、以及最寶貴的經驗分享,告訴你如何觀察使用者、了解競爭者,找出市場白地,進而推廣品牌化體驗、感官體驗等。
不論您是設計科系學生或是傳統設計師,亦或是對UCD(使用者中心設計)及IxD(互動設計)有興趣的讀者,都能從中汲取到所需觀念。
本書特色
.可快速分析目標使用族群,找出未被滿足的需求點。
.可將成功經驗應用到目前的設計專案中。
.向網路界奧斯卡獎(The Webby Awards)的得獎者,學習如何成功打造互動企劃案。
.收錄多則業界設計師的設計實例分析、感想以及語錄。
作者簡介
Andy Pratt
具有12年以上建立得獎的互動媒體經驗。曾協助傳遞多家大型世界知名品牌的願景與策略,包括史密森博物館、芝麻街工作室、卡通頻道、Noggin頻道、The-N頻道、溫納媒體、樂高與透納廣播公司。Andy也是pricetaghq.com(互動的商品自訂報價工具)的共同創辦人。同時也是紐約知名的視覺藝術學院(School of Visual Arts)的兼任教授,在藝術碩士課程裡,教授與互動媒體相關的「Designer as Entrepreneur」課程。Andy也是紐約市這家Funny Garbage互動廣告商的創意總監。
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Jason Nunes
已經使用「以故事為本、以使用者為中心」的設計流程超過15年,協助建立創新、直觀且有趣的經驗給軟體、網路、行動網路、App與一些如機上盒之類的裝置所使用。Jason管理跨國專案、領導組織嚴密的團隊,並擔任許多不同客戶的諮詢顧問,穿梭於多種事業層面,包括媒體與娛樂事業、金融,電信,醫療保健和技術。
客戶包括ABC新聞頻道、BBC、花旗銀行、CNN、可口可樂、艾迪斯娛樂製作公司、ILM廣告製作公司、麥格羅希爾高等教育、大都會人壽、Monster耳機、MTV頻道、諾基亞、國家廣播公司、Orange電信、路透社、史密森博物館、Teen Nick頻道、Vogue雜誌等。
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