前言
chapter 01 Kinect 是什麼?
chapter 02 深度影像
chapter 03 點雲
chapter 04 骨架資料
chapter 05 為數位製造進行掃描
chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人
chapter 07 總結:下一步該如何?
附錄
索引
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Greg Borenstein的圖書 |
$ 310 ~ 646 | 3D視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot
作者:Greg Borenstein / 譯者:蔣大偉 出版社:美商歐萊禮股份有限公司台灣分公司 出版日期:2013-05-04 語言:繁體書 共 4 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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從探索中學習
這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。
本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。
閱讀本書,你將能夠:
• 在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用
• 使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體
• 分析及操作點雲(point clouds)
• 利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型
• 利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體
• 瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術
• 建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作
• 瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品
Greg Borenstein 的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊系的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。
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