電子游戲是如何創造情感的呢?在本書中, Katherine Isbister 描述了選擇和心流這兩種可以將游戲和其他媒體區分開來的品質,並解釋了游戲開發者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機游戲和社交游戲中建立這些品質的。作者通過一系列細致入微的實例(包括流行游戲、獨立游戲及藝術游戲)詳細說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書為我們提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。
凱瑟琳·伊斯比斯特是美國加州大學聖克魯茲分校計算機媒體學院的一位教授,也是Better Game Characters by Design一書的作者。她同時還是紐約大學游戲創新實驗室的創始人。