購物比價找書網找車網
FindBook
排序:
 
 有 1 項符合

quick guide game hacking, blockchain und monetarisierung: wie sie mit künstlicher intelligenz wertschöpfung generieren

的圖書
Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren
$ 1799
Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren
作者:AnderieLut 
出版社:Springer Gabler
出版日期:2020-03-26
語言:德文   規格:平裝 / 普通級 / 初版
博客來 博客來 - 企業管理  - 來源網頁  
圖書介紹看圖書介紹
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren
 

K nstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen

Diese Themen ver ndern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem kosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.
Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verst ndlich erl utert und dokumentiert.
Die Funktion und m gliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assets und Tokens wird hinterfragt

K nstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erf hrt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verst ndlich erl utert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:

  • K nstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen
  • Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen
  • In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern
  • Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden
  • Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren

Machine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung f r die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die j ngsten und zuk nftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.

 

作者簡介

Prof. Dr. Lutz Anderie ist Autor von ’Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership’ und ’Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 - Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen’, und gilt als international anerkannter Experte für Digitalisierung und Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung. Er war für Sony Playstation, den führenden Anbieter von Games und Konsolen, tätig, ebenso für Atari, den Erfinder des kommerziellen Videogames, und Namco Bandai, den börsennotierten japanischen Games- und Spielwarenkonzern.
Professor Anderiezeichnete für die Markteinführung von über 100 Videogames, einschließlich der Topseller Uncharted, Gran Turismo und The Witcher, verantwortlich. Er ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences (Frankfurt UAS) und Lehrbeauftragter der SRH Hochschule Heidelberg, Fakultät Information, Medien und Design. Als Fachexperte des federführend von der TU Darmstadt geleiteten und von der EU sowie dem Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Wohnen geförderten WTT Serious Games Projekt unterstützt er den Wissens- und Technologietransfer. Prof. Dr. Anderie gründete sein erstes Unternehmen während seines Studiums. Er arbeitet als General Manager der kanadischen Advantage Group mit den 100 größten FMCG Unternehmen, wie beispielsweise Coca Cola, Nestlé, Ferrero und Procter & Gamble in der Strategie- und Managemententwicklung. Digital- Leadership und Transformation, E-Commerce, Künstliche Intelligenz, Gamification und die Amazonisierung des Handels zählen zu seinen Kernkompetenzen.

 

詳細資料

  • ISBN:9783662608586
  • 規格:平裝 / 普通級 / 初版
  • 出版地:美國
贊助商廣告
 
 
金石堂 - 暢銷排行榜
調教叛逆/王者-全
作者:キタハラリイ
出版社:長鴻出版社股份有限公司
出版日期:2024-11-15
$ 119 
金石堂 - 暢銷排行榜
委婉地說,這是愛 01
作者:藤桃
出版社:東立出版社
出版日期:2023-11-09
$ 95 
Taaze 讀冊生活 - 暢銷排行榜
你願意,人生就會值得:蔡康永的情商課3
作者:蔡康永
出版社:如何出版
出版日期:2024-08-01
$ 316 
博客來 - 暢銷排行榜
特殊傳說Ⅲ vol.09
作者:護玄
出版社:蓋亞
出版日期:2024-10-16
$ 236 
 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
紀實千古回聲-三毛的三百七十五把鑰匙
作者:眭澔平
出版社:暖暖書屋文化
出版日期:2024-10-23
$ 430 
博客來 - 新書排行榜
獲利軌道:只要沿著規畫的軌道前進,期權翻倍獲利易如反掌
作者:軌道鞅
出版社:玩股網
出版日期:2024-11-01
$ 316 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
愛睡覺的小baby
作者:劉旭恭
出版社:水滴文化
出版日期:2024-10-31
$ 380 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
室內設計必學施工圖【暢銷改版】:教你建立邏輯、畫出重點,建立紮實基礎,快速繪製一看就懂可施作的圖面
作者:陳文亮、林麗菁、邱致豪
出版社:麥浩斯
出版日期:2024-11-21
$ 489 
 

©2024 FindBook.com.tw -  購物比價  找書網  找車網  服務條款  隱私權政策