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史鐵凡‧休維爾

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 作者 Stephane Cha...
轉載自博客來  尚可  2023/05/10
作者 Stephane Chauvier 是來自法國的哲學教授,原著為 2007 年出版的法文版,分別討論:玩遊戲、遊戲規則、行動結構、戰略與運氣、角色扮演、儀式與實踐、模仿生命、分心與存在。 首先,書中開宗明義說遊戲十分難定義,遊戲可以廣義普遍至宗教、農業或戰爭,一方面有...
什麼是遊戲?
$ 118 ~ 250
什麼是遊戲?
作者:史鐵凡‧休維爾 / 譯者:蘇威任 
出版社:開學文化
出版日期:2016-12-22
語言:繁體/中文   
點我評分 1 則評論 圖書介紹9 查價格、看圖書介紹
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:什麼是遊戲?

【獨家引進】法國哲學百年老店──富杭出版社(Vrin)
《什麼是……?》哲學之道叢書
一書一概念 理解當代思潮
跟著作者的思辨道路 並透過經典導讀 感受法國哲學方法論

在這個網路線上遊戲、手遊、桌遊風行的年代,提問「什麼是遊戲」?是個令人感興趣的話題。
作者認為遊戲的本質具有超越(transcender)人類整體活動和行為的特性。有的遊戲,我們可稱之為制式(d’institution)遊戲:例如紙牌遊戲或桌上遊戲;此外,人類生活的種種片段,也可以被看作是遊戲,例如:愛情遊戲、文字遊戲、金錢遊戲。
  
本書從探索「遊戲」本質的形上學概念出發,並進一步地探討賽局與規則、遊戲的設計與遊戲的靈魂等等,讓人得以抽絲剝繭、一窺遊戲引人入勝之奧秘。
此外,本書也以反思和批判態度,帶領讀者從形上學的角度來探索遊戲的概念在我們生命裡扮演怎樣的角色?究竟是「人生如戲」,抑或是「遊戲人間」?都可在閱讀本書時得到一點哲思的亮光。

作者簡介:

史鐵凡‧休維爾Stéphane Chauvier,法國卡昂大學哲學系教授。

封面插畫:

蛋妹ViviChen

1990 生於台北,愛幻想的雙魚座,畢業於文化大學美術系。

偏愛手繪筆觸的細膩和飽合的色彩,

因有個對事物敏感的心靈,作品常藏著淡淡憂鬱的反思。

目前為自由插畫工作者。

www.eggsister.com

譯者簡介:

蘇威任,巴黎第十大學戲劇系碩士畢業,旅居法國八年後返台。譯有《當代電影的好視野手冊》、《心靈之眼:決定性瞬間-布列松談攝影》、《當代花園的奇境》等書。

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各界推薦
名人推薦:推薦序

遊戲--人類文明發展的推手

黃厚銘(政治大學社會學系教授)

說起遊戲,大家不免立即聯想到「遊戲人間」、「逢場作戲」、「玩世不恭」、「玩物喪志」這類的成語,因而總讓人有「難登大雅之堂」的感覺。但在另一方面,遊戲化(gamification)確是晚近資訊產業界很重要的概念之一。即使不談早就風行全球的線上遊戲、電競實況等等,在目睹Pokemon GO所帶動的風潮及其為相關公司所帶來的經濟收益以後,甚至連教育學習、政策推廣等等也都不得不引進遊戲化的觀念。因此,理解「什麼是遊戲」就顯得非常重要,而不再是無關緊...
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章節試閱
讓你輸掉的東西:遊戲的靈魂

因此,位於所有遊戲的核心,也正是我們現在準備加以論述的重要理念,存在一個行動結構(structure d’action)。但這個行動結構完完全全是人造的,或說是制式的(institutionnelle)。首先,這個結構由手段/素材,或是說戲子,所構成,這些手段或戲子的「本性」係由規則來界定其使用方式。舉例來說,城堡,是西洋棋裡的一個戲子,而城堡是什麼,乃由城堡的使用規則加以定義。遊戲的手段或戲子,只是在相對於目標時,才輪得到它們成為行使手段,而遊戲目標則藉由遊戲裡可使用的手段或戲子來加以定義。你當然可...
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目錄
[推薦序]遊戲--人類文明發展的推手
黃厚銘(政治大學社會學系教授)

什麼是遊戲?
導論
玩遊戲
遊戲與戲局
什麼是規則?
遊戲的建制
步驟性實踐與目的論實踐
自然手段與建制手段
讓你輸掉的東西:遊戲的靈魂
遊戲,戲劇,儀式
戲劇與角色扮演遊戲
遊戲與儀式
遊戲與存在
文章與評論
文章1
愛比克泰德,《語錄》第二篇第5章

文章2
帕斯卡,《思想錄》第136段

評註--
一切皆遊戲?
為什麼玩遊戲?
遊戲作為模擬行動
遊戲作為分心

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商品資料
  • 作者: 史鐵凡‧休維爾 譯者: 蘇威任
  • 出版社: 開學文化事業股份有限公司 出版日期:2016-12-22 ISBN/ISSN:9789869408905
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:224頁 開數:40開(10.6x17.2cm)
  • 類別: 中文書> 哲學宗教> 西方哲學
圖書評論 -   評分:
 作者 Stephane Cha...
轉載自博客來  尚可  2023/05/10
作者 Stephane Chauvier 是來自法國的哲學教授,原著為 2007 年出版的法文版,分別討論:玩遊戲、遊戲規則、行動結構、戰略與運氣、角色扮演、儀式與實踐、模仿生命、分心與存在。

首先,書中開宗明義說遊戲十分難定義,遊戲可以廣義普遍至宗教、農業或戰爭,一方面有制式遊戲,另一方面又有其超越性。遊戲的本質是一種實踐 (praxis)、存在、結構,而難以像兔子或桌子般分類。而遊戲並不是漫無目的,「光是有目標和延遲限制,仍不足以成立他玩的是一則橡皮筋遊戲⋯⋯遊戲在本質上必須能和玩遊戲的個人分得開」。

其次,書中說明規則在遊戲的重要性,原來西方規則的源頭來自雷古拉 (regula) ,作為判斷的標準。而理論上規則有三種:最佳化、規範性、建制性,作者認為「遊戲的建制性規則扮演的似乎是一種特殊的建制角色:是由它來規定目標,並加強給玩家一些達成目標的限制」。

再者,作者又提到遊戲好玩在於戰略選擇、戰術靈活性、競爭和運氣四個元素,製造出難以預計而有輸有贏的結局。而「戲劇不是遊戲,因為演員不能在戲劇中決定他所詮釋人物的命運」,但人為了滿足自己的野心、愛情、地位,所做的事就可看作成玩遊戲。此外,作者否定其他學者如柏拉圖認為儀式與遊戲可相提並論,由於儀式、舞蹈、歌詠、崇拜都有特定的規則,但是「規則只是以儀式的形式和程序,複製了一個神話事件或一則超現實的現實」、「神聖形塑了一個自我封閉、自成一格的秩序」。

最後,作者認為遊戲關於人的「存在,是活著的絕對性」,生命裡的一切都是遊戲,因為一切活動中都有既定的手段和目標,行動者面對既定的規則。
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