致 謝 001
關於資訊來源的匿名性 007
引 言 畫出機器迷境的地圖 009
風水輪流轉 : 賭博機正成贏家 011
居民賭博 : 重複性賭客的崛起 014
借賭博活動一窺美國文化 018
人機成癮022
莫莉的地圖 030
第一部分 設計
除顫器實驗 039
第一章 俘獲內心的室內設計:建築、氛圍和情感的設計 043
再向拉斯維加斯學習 044
迷宮的設計 048
收縮的空間:構建、 分割、 掩體049
注意力聚焦:盤繞、 線索、 曲線052
情感調節:感官氣氛的營造054
第二章 打造體驗:“玩家中心設計”的生產力經濟 061
提升頻率063
延長機上時間067
強化資金流動077
不對稱合謀 081
第三章 被程式控制的概率:魅惑的計算 084
從機械到電子:設計“真正的新神” 086
降低勝率:虛擬轉輪映射 094
重新配置損失:近失099
從祛魅到魅惑103
第二部分 回饋
鼠民 109
第四章 市場匹配:創意、強化、習慣化 113
從鉤子到鉗子115
為了玩而玩:視頻撲克119
加順暢的旅程:視頻老虎機 125
加大劑量:技術的耐受性 135
第五章 即時資料:玩家行為的追蹤和引導 143
從直覺到分析147
玩家行為追蹤的興起 151
行為分析學:可操作的情報154
觸達點:關係管理158
網路化賭博:靈活的控制力163
第六章 的偶發性:從控制到衝動 172
豈止娛樂174
的偶發性177
自動遊戲181
第三部分 成癮
順便賭博 191
第七章 漸賭漸遠:消解人生 195
懸置選擇197
懸置社交199
懸置金錢價值204
懸置時間209
機器人生213
第八章 超載:追損及遊戲至死 216
伊莎貝拉217
自願損失223
超出控制226
遊戲至死234
第四部分 調整
特莉的機器 245
第九章 平衡行為:心理治療的進退兩難 248
清點庫存, 管理風險 251
自我醫治的回路 257
精算式成癮者265
第十章 修復再修復:風險管理的公式 267
負責任賭博運動 269
將選擇告知消費者277
技術補救法 280
負責任賭博裝置284
風險追蹤292
風險管理的斷層線297
結 論 加大賭注 299
蕞大化及其引發的不滿300
染指新市場 310
幾率的遊戲化315
注 釋 319
參考文獻 377