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廖大賢

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加入遊戲因子,解決各種問題:激發動機、改變行為、創造商機的祕
$ 60 ~ 225
加入遊戲因子,解決各種問題:激發動機、改變行為、創造商機的祕
作者:亞倫.迪格南(Aaron Dignan) / 譯者:廖大賢 
出版社:先覺
出版日期:2012-06-25
語言:繁體中文   規格:平裝 / 248頁 / 25K / 普級 / 單色印刷 / 初版
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圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:加入遊戲因子,解決各種問題:激發動機、改變行為、創造商機的祕密



加入遊戲因子,讓人們動起來!

教養子女、引導學生、訓練員工、徵募人才、創造熱賣商品、自我激勵……
遊戲因子可以幫你創造新的可能!

如何讓孩子每天乖乖唸書兩小時?
如何對抗工作倦怠感?
如何讓辦公室下午的士氣跟上午一樣高?
如何讓消費者排隊來買你的商品?
何不加入幾個遊戲因子,讓該做的事,變成想做的事!

購買本書,可以得到10點;閱讀本書,可以得到20點……如果能把書中的資訊付諸實踐,遊戲結束,因為你贏了!
—賽斯.高汀(Seth Godin),行銷大師,《部落》等書作者
只要你有心或有需要去管理當今人們持續被瓜分的注意力,都一定要讀這本書。
—瑞奇.范威恩(Ricky Van Veen),CollegeHumor共同創辦人

 遊戲已經進入每個人的生活,大眾也愈來愈清楚,遊戲裡有我們渴望的東西:難度漸增的挑戰、進步時能得到回饋,還有勝利的喜悅。如今的遊戲不再只是訓練手眼的協調,若能善用遊戲因子,還可以增進學習效果,訓練領導力與溝通能力。無論是企業主管、父母師長、商場賣家、科學研究人員,都可以善用遊戲因子,提高自己以及他人的動機與生產力。
 本書除了說明遊戲和玩樂的本質,更教你如何把遊戲因子融合在日常事務中,在生活、學習、工作各面向,創造遊戲般令人沉迷的體驗!

覺得好玩,就會去做!
標靶因子■在小便斗內貼上蒼蠅的貼紙,能引發男性瞄準目標的本能,減少多達80%的尿液濺出。
競爭因子■男性滑板選手在有「高度吸引力」的女性在場時,能成功做完較多動作,並且較少放棄。
稀有性因子■知名的烘焙店常標榜「賣完為止」,而且一賣完就立刻打烊。為此,顧客會一天比一天更早來排隊。
新奇性因子■臉書或推特有一種其他媒體所缺乏的祕密武器:內容會不斷更新,而且更新者是我們的朋友。這創造出源源不絕的新奇性。
進度因子■作家伍德豪斯曾將手稿貼在牆上,比較喜歡的貼得靠近天花板,不太喜歡的貼得靠近地板。他會不斷改寫位置最低的稿頁,直到每一頁都被貼到天花板上。
感官效果因子■每個人都有壓破所有泡泡的衝動,貼一份泡泡年曆,允許每天最後一個下班的人把當天的泡泡壓破,竟讓人們爭相加班!
重新開始因子■研究發現,讓員工在午休時沖個澡,生產力會上升四二%,創造力也顯著增加。參與實驗者形容沖澡讓他們覺得像「充電」!

作者簡介:

從小就是遊戲迷,小學一年級的前180天都裝扮成超級英雄去上學,從此奠定了人生志向。他參與創辦「隱流」(Undercurrent)數位策略公司,目前擔任執行長,負責為跨國企業提供諮詢,協助高階主管規劃在科技日新月異環境下的企業策略。合作過的企業包括奇異、百事可樂、福特汽車等。《紐約時報》《華爾街日報》《富比世》《浮華世界》《石板》《廣告年代》等雜誌都介紹過他。他與同事在2009年無心插柳設計的益智玩具,是該年度美國耶誕檔期最暢銷的玩具。

譯者簡介:

台大外文系畢業,現任雜誌編輯、兩廳院節目單譯者、《BBC知識》譯者。


各界推薦
名人推薦:*購買本書,可以得到10點;閱讀本書,可以得到20點……如果能把書中的資訊付諸實踐,遊戲結束,因為你贏了!

—賽斯.高汀(Seth Godin),行銷大師,《部落》等書作者

*只要你有心或有需要去管理當今人們持續被瓜分的注意力,都一定要讀這本書。

—瑞奇.范威恩(Ricky Van Veen),CollegeHumor共同創辦人

*亞倫.迪格南從獨特有力的角度,解說數位遊戲策略可以如何運用在企業的績效提升上。他聰明地化繁為簡,讓想要運用遊戲策略的人有實際的行動指標,有心推動企業成長的人可以按圖索驥。無論是行銷人員或熱中行為科...
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章節試閱


熱門遊戲的關鍵因子(摘自第九關) 行為遊戲的各個組成要素可能會以不同的形式出現,例如有些遊戲的阻力是偶然性,有些遊戲的阻力是競爭。在我研究的過程中,常發現組成要素的不同變化形式,因其簡單有力而深感驚艷。本書這一關所要羅列的,就是各式各樣的「元件」,也就是由特別受歡迎的組成要素所構成的變化形式,這對遊戲設計者來說深具啟發性與參考價值。針對每一種變化形式,我會簡單介紹其概念、在生活中已出現的實例,以及說明如何將之應用到遊戲的設計上。 這些組成要素的應用潛力,不管現在或未來都不會被開發完畢。只需幾週或...
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作者序
有了遊戲因子,世界可以變得不一樣

在馬克吐溫的小說《湯姆歷險記》中,有一段經典情節:湯姆因為調皮搗蛋,阿姨罰他去粉刷圍牆。頂著烈日,湯姆無奈地對著看似沒有盡頭的圍牆,一點一點地漆著。更慘的是,別的小孩都在玩,湯姆卻不能;別的小孩可以自由活動,湯姆卻不能。當湯姆的同伴看到他在做苦工,紛紛跑來笑他。不過,鬼靈精的湯姆卻正經八百地宣布:牆可不是每個人都有資格漆的!這樣一說,粉刷圍牆反倒成了一項難得的活動。於是,好奇的小孩子一個接一個都想試試看,而湯姆也就順勢要求每個人拿玩具來交換這個粉刷圍牆的「特權」...
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目錄
出版序 有了遊戲因子,世界可以變得不一樣
開場白 那段開車長途旅行的日子
第一關 遊戲因子引人沉迷
 遊戲和玩樂不只是操縱搖桿上的按鈕而已。有了遊戲機制,我們不需要Xbox,也能把日常經驗轉換成一段又一段的英雄旅程。
第二關 遊戲的黃金年代就是現在
 世界上已有數百萬人是在科技日新月異的環境中打電動長大的。這個現象將會創造出一群合作玩遊戲與解決問題的「專家」。
第三關 人類天生就愛玩
 反覆玩追逐遊戲可以讓動物的幼獸學會躲避掠食者。可以說,樂趣是來自我們練習生存技能之後,大自然所提供的獎賞。
第四關...
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商品資料
  • 作者: 亞倫.迪格南 譯者: 廖大賢
  • 出版社: 先覺出版 出版日期:2012-06-25 ISBN/ISSN:9789861341910
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:248頁
  • 類別: 中文書> 商業> 市場行銷
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