得獎紀錄:
原作遊戲,在知名電玩雜誌「電擊PlayStation」的年度獎項中榮獲「電擊PSアワード2015」獨立遊戲類「第一名」
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日本一軟體的圖書 |
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傳說日本於公元前660年2月11日建國,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化革新中確立了天皇的中央集權體制,文化上則深受中國隋唐兩代之影響。12世紀後的六百年間,日本由幕府等數個武士階級政權實際統治,期間包括了政治紛亂的南北朝與戰國時代。17世紀起江戶幕府頒布鎖國令,至1854年被美國艦隊迫以開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回政治實權,接著在19世紀中期的明治維新進行大規模政治與經濟改革,引入歐洲的科學與技藝,日本的社會於是實現了工業化及現代化,施行天皇專權的君主立憲制,將北海道正式納為領土;而自19世紀末,日本國力大幅增強開始進行對外擴張,首先併吞琉球,之後將臺灣、朝鮮、庫頁島等地納為殖民地。進入20世紀時,日本已被當時西方認可為強權之一,成為當時各國承認的帝國主義列強來參與主導世界的政策,也是當時東方世界唯一的大國。而日本政治後來逐漸被軍方控制,變成了極權國家,成為第二次世界大戰的軸心國之一,並於1937年開始對中國發動侵略戰爭,1941年擴大戰場至西太平洋,成為第二次世界大戰的一部分,但最終於1945年在原子彈轟炸日本本土後宣布無條件投降。敗戰後,日本在盟軍主導下轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,同時依據新憲法放棄發動戰爭的權利,僅維持防禦性的武裝力量。
日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2018年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為約40,800美元,人均國民收入則在44,000美元左右,人類發展指數亦在最高群組行列。
維基百科
夜晚,正緊盯著我們 ——。
為了尋找最重要的姐姐與愛犬,
年幼的少女,獨自一人在夜晚的小鎮中徬徨。
★ 超人氣遊戲【夜迴】官方小說
★ 正式授權繁體中文版。
★ 日本銷售量已突破10萬冊。(截至2018年底)
★ 新增遊戲中,沒有敘述的【姊姊】視角的故事。
★ 封面採高質感【多麗霧膜PVC】上光,好書值得您珍藏。
這是一段發生在夜晚,
關於親情、勇氣、寂寞、忌妒、慾望、生死、怪異傳說的故事。
跟著這對姐妹的腳步,
在夜晚一步步探索這座「與白天有著不同面貌」的小鎮!
在黑夜的世界中,時不時會有奇妙的東西出沒。
原本寧靜的通學路上、昏暗電線桿旁的陰影處、拉下鐵門後的商店街、只能倚賴月光的田埂路上、佇立在鬱鬱蔥蔥的森林之中的神社、在山路前方的幽長隧道。
面對徬徨的事物、恐怖的事物——
接著,「它」出現了!
踏入夜晚的詭異小鎮裡,尋找著重要事物的倆姐妹,是否能平安地再次迎接晨曦呢?
日版小說宣傳PV:
https://www.youtube.com/watch?v=6eUJUCJFdBk
日版小說宣傳網站:
https://www.php.co.jp/yomawari/
【夜迴】
是一款由「日本一軟體」於2015年10月29日所發售的PlayStation®Vita遊戲軟體。
為了尋找消失的愛犬‧保羅和姐姐,玩家要操控作為主角的少女,獨自探索和白天截然不同「令人毛骨悚然的夜之鎮」的夜路探索動作遊戲。
一邊逃離在夜晚的道路上,出現的許多「恐怖的事物」、「徬徨的事物」;一邊不斷尋找重要之人等線索的少女身姿,親身探索以黑夜為舞台的世界觀所構築的冒險故事,深深受到遊戲玩家們所喜愛。
在知名電玩雜誌「電擊PlayStation」的年度獎項中,榮獲了「電擊PSアワード2015」獨立遊戲類「第一名」,知名度大增而成為熱門話題。
在小說版中,除了從少女的視角來描寫故事之外,更新增了在遊戲中,沒有敘述出來的「姐姐」視角的故事。
【夜迴】與續作【深夜迴】的遊戲
目前在Nintendo Switch、PS4、PC等遊戲平台,都已上市。
【深夜迴】的繁體中文版小說,目前也在和日方接洽中!
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譯者簡介:
江東
換一種故事就得換一種語調,恐怖的故事有恐怖的語調。
如同大人跟小孩的說話方式,兩者會完全不一樣。
敘事觀點是小孩的話,對譯者來說不知是幸,還是不幸。
而且還一次兩位(姊姐年紀稍長會成熟一些),在翻譯的用字遣詞方面,勢必得更加斟酌了。
希望大家能跟著這對姐妹,一同感受夜晚的恐怖。
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