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有 4 項符合
艾爾.史威茨勒的圖書 |
$ 159 ~ 270 | 開口就說對話:如何在利害攸關、意見相左或情緒失控的關鍵時刻話險為夷?
作者:凱瑞.派特森、喬瑟夫.葛瑞尼、朗恩.麥米倫、艾爾.史威茨勒(Kerry Patterson、Joseph Grenny、Ron McMillan、Al Switzler) / 譯者:袁世珮 出版社:美商麥格羅‧希爾 出版日期:2012-12-28 語言:繁體中文 規格:平裝 / 288頁 / 14.8*21cm / 普級 / 單色印刷 / 初版 共 7 筆 → 查價格、看圖書介紹 | |
$ 190 ~ 264 | 不可不知的關鍵對話
作者:凱瑞.派特森、喬瑟夫.葛瑞尼、朗恩.麥米倫、艾爾.史威茨勒(Kerry Patterson、Joseph Grenny、Ron McMillan、Al Switzler) / 譯者:林宜萱 出版社:美商麥格羅‧希爾 出版日期:2010-07-24 語言:繁體中文 規格:平裝 / 320頁 / 14.8*21.0 cm / 普級 / 單色印刷 / 初版 共 3 筆 → 查價格、看圖書介紹 | |
$ 190 ~ 270 | 關鍵對立:當下解決問題、促進互動關係的重要技巧
作者:喬瑟夫.葛瑞尼、凱瑞.派特森、朗恩.麥克米倫、艾爾.史威茨勒 / 譯者:李芳齡 出版社:美商麥格羅希爾國際股份有限公司台灣分公司 出版日期:2005-07-07 語言:繁體書 共 5 筆 → 查價格、看圖書介紹 | |
$ 90 ~ 264 | 關鍵對話-活用溝通技巧、營造無往不利的事業與人生
作者:凱瑞.派特森,喬瑟夫.葛瑞尼,朗恩.麥克米倫,艾爾.史威茨勒 / 譯者:林宜萱 出版社:美商麥格羅希爾國際股份有限公司台灣分公司 出版日期:2002-11-01 語言:繁體書 共 2 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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暴雪娛樂於1995年開始著手設計《星海爭霸》系列遊戲。這款遊戲首先在1996年的電子娛樂大展上進行展示,並最初採用了《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。《星海爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片製作部門,最初用以在《星海爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。
1998年《星海爭霸》發行之後,大部分《星海爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《怒火燎原》的開發。2001年,《星海爭霸:暗影獵殺》開始由Nihilistic Software領導開發。不同於先前的即時戰略系列遊戲,這是一部動作冒險遊戲。然而在2004年,《星海爭霸:暗影獵殺》宣布被無限期推遲。《星海爭霸II》於2010年7月27日發行。《星海爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲族之心》則於2013年3月12日發行。《星海爭霸II》最後一部資料片《星海爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星海爭霸II:自由之翼》以及《星海爭霸II:蟲族之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球Battle.net伺服器的時間同步。於2017年8月14日《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。
原版《星海爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅於1998年即售出了150萬套,,是當年銷量最好的PC遊戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最為傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的遊戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。
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