詹姆斯 詹姆斯,法譯雅姆,西譯海梅,葡譯雅伊梅,義大利語賈科莫,愛爾蘭及蘇格蘭語謝馬斯或謝穆斯,是一個西方社會常見的人名。英、西、葡等語文中「James、Jaime、Giacomo、Séamas」的名稱則來自於古法語,最終源於粗俗拉丁語中Iacobus至Iacomus的一個演變,前者演變為雅各布及其變體,均為希伯來語的雅各之意。 維基百科
圖書介紹 - 資料來源:博客來 目前評分: 評分:
圖書名稱:遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育 內容簡介
一老一少一起在書房裡完成”拯救世界“的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接”數位移民“和”數位原住民“,跨越數字鴻溝。
《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角出發,結合作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結出36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究產生了深遠影響,而且也獲得了遊戲設計師的高度認同。
他提出,當玩家不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳出規則之外,對整個遊戲機制塑造了何種價值觀進行反思,就此具備了”初級遊戲素養“,而當玩家可以用電子遊戲這種新媒體語言來表達自我,反思社會問題,則達到了”高級遊戲素養“。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠最大程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補了課堂教學的不足。
作者介紹
詹姆斯·保羅·吉,美國著名語言學學者,從事心理語言學、話語分析、社會語言學、教育語言學和閱讀素養研究。斯坦福大學語言學博士,亞利桑那州立大學閱讀研究教授,也是威斯康星-麥迪森大學“遊戲、學習與社會”研究團隊以及美國國家教育研究院的成員。
近年來,他主要關注集中體現在電子遊戲中以視覺符號、圖像、多媒介素養為內涵的“新閱讀素養”如何被習得的課題,文化學習中的“認同”理論是其學術貢獻中的一大亮點。主要學術著作:《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》、《數位化時代的語言和學習》、《社會性的大腦:語言、意識形態和社會實踐》等。
譯者簡介
孫靜,南開大學與美國佛吉尼亞大學聯合培養博士,遊戲文化及功能遊戲等學術專家,曾受邀擔任全球電子遊戲研究年會英文學術論文審稿人、組委會成員。
目錄
致中國讀者
導讀
1 前言:學習電子遊戲的36種方式
2 符號領域:玩電子遊戲是“浪費時間”嗎?
3 學習與身份:成為“半精靈”意味著什麼?
4 情境意義與學習:摧毀全球陰謀後,你還應該做什麼?
5 教與學:蘿拉為何沒有服從克洛伊教授?
6 文化模式:你想成為藍色索尼克,還是黑色索尼克?
7 社會化思維:你死後該如何找回軀體?
8 結論:你被騙了嗎?
附錄:36條學習原則
遊戲列表
參考文獻
詳細資料
- ISBN:9787567583788
- 規格:平裝 / 321頁 / 16k / 19 x 26 x 1.6 cm / 普通級 / 單色印刷 / 1-1
- 出版地:中國
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