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3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅

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 本書對於3D遊戲有許多提點,在...
轉載自博客來  極力推薦  2018/01/08
本書對於3D遊戲有許多提點,在細節的說明上非常詳細,絕對是值得一看
圖書介紹 - 資料來源:博客來
圖書名稱:3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅

內容簡介

  榮獲日本遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS2015著述賞
  
  如何讓遊戲百玩不厭?
  如何讓玩家重複挑戰?
  如何實現電影般畫面?
  本書完整解析3D遊戲設計核心技術,結合豐富配圖,揭開遊戲本質及細節
  

  參與過眾多商業遊戲開發策劃的作者,以上市的3D遊戲為例,藉由其個人的經驗及專業知識考查「遊戲細節」,解開暗藏的核心技術,詳細解析如何做出「讓遊戲更有趣」的設計技巧,進而揭開遊戲的本質。
  
  本書內容分為「玩家角色」、「敵人角色」、「關卡設計」、「碰撞檢測」、「鏡頭」等五個部分,從遊戲設計者與玩家的雙重角度出發,結合豐富的配圖來解說觀念。
  
  閱讀完本書後,你將能掌握一定程度的遊戲開發觀念,如果你喜歡遊戲並且渴望對遊戲的內容及技術瞭解更多,或者想要吸收更多知識來製作出一款有趣的遊戲,那麼本書非常適合你,可讓你更上一層樓。

  
 

作者介紹

作者簡介    

大野功二


  自由遊戲設計師、自由程式設計師、自由作家。曾參與動作解謎遊戲《瘋狂時鐘NOON》(1996年由MICROCABIN公司開發)等眾多遊戲的開發。除了原創的遊戲作品之外,也參與了從著名的動漫改編為遊戲的製作。2008~2010年擔任「神經網路與遊戲人工智慧」講師。其著作《3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅》獲得了日本最大的遊戲開發者大會「CEDEC AWARDS 2015 著述賞」。

  現在除了遊戲開發之外,也研究開發將遊戲技術應用在電子數位看板、數位藝術上。

  作者網頁:o-planning.jp/
 
 

目錄

前言
讀前須知

第1章 玩家角色設計技巧
1.1 能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧
1.2 讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧
1.3 讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧
1.4 讓玩家角色動作更細膩的設計技巧
1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧
1.6 完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧
1.7 讓玩家化身為英雄的設計技巧
1.8 還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧
1.9 殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧
1.10 挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧
1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩家動作設計技巧
1.12 如電影般真實的玩家角色動作設計技巧
1.13 透過FPS視角享受的體感動作設計技巧
1.14 讓攻防更有趣的動作設計技巧
1.15 改變遊戲手感的玩家角色旋轉及轉身的設計技巧
1.16 大幅左右遊戲系統的玩家受傷反應和無敵的設計技巧
1.17 讓3D遊戲更有趣的反應的設計技巧

第2章 敵人角色設計技巧
2.1 展現敵人個性的設計技巧
2.2 讓玩家角色看起來強大無比的設計技巧
2.3 面對巨量敵人仍能實現劍戰的設計技巧
2.4 實現功夫戰鬥(格鬥戰鬥)的設計技巧
2.5 讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧
2.6 讓玩家失敗後仍想繼續挑戰的設計技巧
2.7 讓玩家感到恐懼的設計技巧
2.8 演繹火爆槍戰的設計技巧
2.9 五花八門的敵人AI設計技巧
2.10 讓玩家興奮的敵人反應設計技巧

第3章 關卡設計技巧
3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧
3.2 讓人不禁奔相走告的體驗的關卡設計技巧
3.3 讓遊戲更豐富細膩的雕琢關卡設計的技巧
3.4 讓玩家在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧
3.5 實現高速機器人戰鬥的關卡設計技巧
3.6 為每個玩家打造不同冒險的關卡設計技巧
3.7 恐怖與動作並存的關卡設計技巧
3.8 讓遊戲體驗超越電影的關卡設計技巧
3.9 其他關卡設計技巧

第4章 碰撞檢測技巧
4.1 角色的碰撞檢測技巧
4.2 角色攻擊碰撞檢測的技巧
4.3 角色與地圖的碰撞檢測技巧

第5章 鏡頭技巧
5.1 3D遊戲與3D鏡頭技巧
5.2 融合了2D與3D的鏡頭技巧
5.3 不需要鏡頭操作的鏡頭機制技巧
5.4 自然而然地映出大量資訊的鏡頭技巧
5.5 還原機器人動畫的鏡頭技巧
5.6 自動追隨在玩家身後的鏡頭技巧
5.7 將玩家帶入恐怖電影的鏡頭技巧
5.8 TPS的鏡頭技巧
5.9 FPS的鏡頭技巧

參考資料
遊戲名稱列表
後記
 

詳細資料

  • ISBN:9789864341580
  • 叢書系列: 單行本
  • 規格:平裝 / 632頁 / 18.5 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
圖書評論 -   評分:
 本書對於3D遊戲有許多提點,在...
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