前言
讀前須知
第1章 玩家角色設計技巧
1.1 能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧
1.2 讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧
1.3 讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧
1.4 讓玩家角色動作更細膩的設計技巧
1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧
1.6 完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧
1.7 讓玩家化身為英雄的設計技巧
1.8 還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧
1.9 殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧
1.10 挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧
1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩家動作設計技巧
1.12 如電影般真實的玩家角色動作設計技巧
1.13 透過FPS視角享受的體感動作設計技巧
1.14 讓攻防更有趣的動作設計技巧
1.15 改變遊戲手感的玩家角色旋轉及轉身的設計技巧
1.16 大幅左右遊戲系統的玩家受傷反應和無敵的設計技巧
1.17 讓3D遊戲更有趣的反應的設計技巧
第2章 敵人角色設計技巧
2.1 展現敵人個性的設計技巧
2.2 讓玩家角色看起來強大無比的設計技巧
2.3 面對巨量敵人仍能實現劍戰的設計技巧
2.4 實現功夫戰鬥(格鬥戰鬥)的設計技巧
2.5 讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧
2.6 讓玩家失敗後仍想繼續挑戰的設計技巧
2.7 讓玩家感到恐懼的設計技巧
2.8 演繹火爆槍戰的設計技巧
2.9 五花八門的敵人AI設計技巧
2.10 讓玩家興奮的敵人反應設計技巧
第3章 關卡設計技巧
3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧
3.2 讓人不禁奔相走告的體驗的關卡設計技巧
3.3 讓遊戲更豐富細膩的雕琢關卡設計的技巧
3.4 讓玩家在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧
3.5 實現高速機器人戰鬥的關卡設計技巧
3.6 為每個玩家打造不同冒險的關卡設計技巧
3.7 恐怖與動作並存的關卡設計技巧
3.8 讓遊戲體驗超越電影的關卡設計技巧
3.9 其他關卡設計技巧
第4章 碰撞檢測技巧
4.1 角色的碰撞檢測技巧
4.2 角色攻擊碰撞檢測的技巧
4.3 角色與地圖的碰撞檢測技巧
第5章 鏡頭技巧
5.1 3D遊戲與3D鏡頭技巧
5.2 融合了2D與3D的鏡頭技巧
5.3 不需要鏡頭操作的鏡頭機制技巧
5.4 自然而然地映出大量資訊的鏡頭技巧
5.5 還原機器人動畫的鏡頭技巧
5.6 自動追隨在玩家身後的鏡頭技巧
5.7 將玩家帶入恐怖電影的鏡頭技巧
5.8 TPS的鏡頭技巧
5.9 FPS的鏡頭技巧
參考資料
遊戲名稱列表
後記