1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后 ,游戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如 何為玩家展現出最佳的游戲體驗。
從表面上看,西爾維斯特編寫的《體驗引擎(游戲設計全景探秘)》的重點在於游戲的設計、規划、平衡性、界面、營銷等要素。然而實際上,本書的核心是游戲體驗。如何通過游戲設計來創造豐富多彩的 游戲體驗,以及如何真正從內心打動玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及了許多游戲行業的專業課題,內容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。
所以,無論讀者是游戲行業的從業者,還是游戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地產生共鳴。
Tynan Sylvester有12年游戲設計經驗。除了獨立制作的游戲,他還參與設計過《生化奇兵:無限》這款受到眾多玩家喜愛的游戲。