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虛實整合之個案分析

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虛實整合之ICT應用與服務科技化策略研究-虛實整合之個案分析 虛實整合之ICT應用與服務科技化策略研究-虛實整合之個案分析

作者:相元翰 
出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所
圖書介紹 - 資料來源:三民網路書店   評分:
圖書名稱:虛實整合之個案分析
  • 圖書簡介

    隨著行動裝置的普及、資訊應用的發達,虛實整合成為近年來各界關注的焦點之一,不論是資訊服務產業亦或是其他服務產業,無一不思考如何將既有產品服務與其連結,進而改善、創新既有產品服務內容,吸引更多消費者的目光。
    本研究根據國外知名雲端運算期刊與知名創投評選名單,挑選出符合本研究目的需求之個案,以其應用模式區分為線上至線下(Online to Offline)與線下至線上(Offline to Online),共篩選出十個新創案例進行深入探討,從發展背景、創投資金、服務內容、服務模式、營收來源等構面進行分析。
    對於虛實整合服務發展,建議獨立軟體開發業者提供實體業者客製化服務,協助開發行動應用服務或是針對既有的行動應用服務進行改善;商用軟體業者針對既有產品開發各式API,提供給虛實整合業者使用;系統整合業者協助虛實整合服務業者與實體業者的系統進行介接;網路營運業者因應對接需求升級與改善實體業者的資訊環境、利用既有資源開發平台,並搭配過往消費者的使用經驗,發掘尚未被滿足的資訊需求。

  • 目次

    編者的話.................................................................................................................... I
    摘要......................................................................................................................... III
    1 章 緒論 ....................................................................................1
    ▍▍ 1.1 研究目的 ......................................................................................... 1
    ▍▍ 1.2 研究架構 ......................................................................................... 1
    ▍▍ 1.3 研究範疇 ......................................................................................... 2
    ▍▍ 1.4 研究方法 ......................................................................................... 4
    ▍▍ 1.5 研究限制 ....................................................................................... 10
    2 章 線上至線下類創新虛實整合案例與商業模式分析 ............. 11
    ▍▍ 2.1 Airbnb ............................................................................................11
    ▍▍ 2.2 Grubwithus ................................................................................... 16
    ▍▍ 2.3 ThinkNear ..................................................................................... 20
    ▍▍ 2.4 Wrapp ........................................................................................... 24
    ▍▍ 2.5 Zocdoc .......................................................................................... 28
    3 章 線下至線上類創新虛實整合案例與商業模式分析 .............33
    ▍▍ 3.1 Farmigo ........................................................................................ 33
    ▍▍ 3.2 Hointer .......................................................................................... 36
    ▍▍ 3.3 Levelup ......................................................................................... 40
    ▍▍ 3.4 Shopkick ....................................................................................... 46
    ▍▍ 3.5 SoundHound ................................................................................ 52
    4 章 結論與建議 .......................................................................57
    ▍▍ 4.1 結論 .............................................................................................. 57
    ▍▍ 4.2 建議 .............................................................................................. 64

    圖目錄
    圖1-1 研究架構 ................................................................................................ 2
    圖1-2 研究範疇 ................................................................................................ 4
    圖1-3 研究流程 ................................................................................................ 5
    圖1-4 Allan Afuah企業商業模式分析構面 ........................................................ 6
    圖1-5 Den Hertog的服務創新面向 .................................................................. 7
    圖1-6 商業模式分析構面 ................................................................................. 9
    圖1-7 案例分析方法 ........................................................................................ 9
    圖2-1 Airbnb廣告宣傳服務 ............................................................................ 14
    圖2-2 Airbnb營收模式 ................................................................................... 15
    圖2-3 Gribwuthus營收模式 ........................................................................... 19
    圖2-4 ThinkNear服務流程 ............................................................................. 23
    圖2-5 Wrapp營收模式 ................................................................................... 27
    圖2-6 Zocdoc營收模式 .................................................................................. 31
    圖3-1 Farmigo服務流程 ................................................................................ 35
    圖3-2 Hointer消費者購買流程 ....................................................................... 38
    圖3-3 Hointer消費者試穿退還 ....................................................................... 38
    圖3-4 Hointer營收模式 .................................................................................. 39
    圖3-5 Levelup產品服務發展沿革 ................................................................... 42
    圖3-6 Levelup行動支付使用步驟 ................................................................... 43
    圖3-7 Levelup營運模式(一) ...................................................................... 45
    圖3-8 Levelup營運模式(二) ...................................................................... 45
    圖3-9 Shopkick入店贈送點數示意圖 ............................................................. 49
    圖3-10 Shopkick點數兌換示意圖 .................................................................... 49
    圖3-11 Shopkick電子DM示意圖 ...................................................................... 50
    圖3-12 Shopkick營收模式 ............................................................................... 51
    圖3-13 SoundHound營收模式 ......................................................................... 54
    圖4-1 線上至線下虛實整合主要服務模式 ...................................................... 59
    圖4-2 線下至線上虛實整合服務模式 ............................................................. 62

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