對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。
知名的VR開發與指導者Mitch McCaffrey,集合了最佳實作、常用互動範例、具體的指導讀者在UE4裡實踐這些範例,並且針對專案所需,實際導引您選取最佳開發途徑。McCaffrey的實作包含了步驟順序引導的說明,以重點理論與數學上的精確解釋,加強您的實作能力。
無論您是建立第一人稱射擊遊戲或讓玩家放鬆心情的模擬器等,McCaffrey所解釋的技巧,均可協助您獲得立即的結果,同時也讓您獲得這些知識的全貌與精通細微之處,這些內容將對您完成任何遊戲類型或體驗項目的過程有極大助益。
本書特色
● 瞭解基本VR概念與專有名詞
● 以Blueprint視覺語法實作VR邏輯
● 建立Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google VR、PSVR與其他環境的基本VR專案
● 理解並掌控坐姿與站姿VR體驗的差異
● 設定互動追蹤軌跡與瞬移
● 使用UMG(虛幻動態圖形)與2D的UI(使用者介面)
● 實作角色頭部與手的反向運動(IK)
● 定義有效率的動作控制器互動
● 協助玩家避免動作暈眩
● 優化VR應用
● 探索VR編輯器、社群資源與更多內容